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La columna del master
Una columna de opinión que ofrece una mirada crítica y afilada sobre el mundo de los juegos de rol, escrita por un director de juego experimentado. La columna analiza los tropos, las dinámicas de grupo y los desafíos de la dirección de juego con un toque de humor negro y una perspectiva cínica
La delgada línea entre la improvisación necesaria y el desdén por el pasatiempo
¿Dónde termina la creatividad y empieza la irresponsabilidad? Analizamos la delgada línea entre la improvisación necesaria y el conocimiento de reglas que todo DM debe tener. Desde las primeras líneas de casi cualquier manual, se subraya que el DM debe poseer cierta capacidad de improvisación. Debido a la naturaleza de los juegos de rol, las ocurrencias de los jugadores son casi infinitas; esto es, sin duda, una verdad universal de nuestro pasatiempo. Sin embargo, aquí nos en
Andres Felipe Gomez Montoya
3 may3 min de lectura
Por qué todos los DMs deberían cobrar: El arte detrás de la pantalla
Abrir un libro como El Señor de los Anillos y perderte en sus páginas abre tus ojos a nuevos mundos, más allá de la realidad y de lo que ves en la televisión local. Tu mente comienza a volar y a desplazarse por el espacio-tiempo de una realidad alternativa que te permite vivir grandes experiencias en secreto. Luego, te topas con los juegos de rol y comienzas a plasmar tus ideas en papel. El proceso creativo del Dungeon Master Escribes pequeñas historias para grandes héroes; t
Andres Felipe Gomez Montoya
27 abr3 min de lectura
El Silencioso Voluntario y el Entrecortado Ruidoso: El Cáncer del Rol Virtual
Desde hace unos años, los juegos de rol en línea han crecido hasta convertirse en la solución definitiva a nuestro mayor enemigo: la logística. Coordinar a un grupo de adultos funcionales para que saquen tres horas semanales, se desplacen por una ciudad colapsada —pese a tener el "mejor sistema de transporte del país"— y se sienten a jugar, es una tarea digna de una odisea griega. La virtualidad llegó como la Tierra Prometida, pero cuidado, porque también trajo consigo dos pl
Andres Felipe Gomez Montoya
19 abr2 min de lectura
¿Sexualizar el rol? La muerte de la fantasía heroica por el exceso de "identidad"
Así es, señores. Hemos llegado a la época menos pensada. Y lo más asombroso es que la afirmación es literal: es la menos pensada . Hemos relegado el ejercicio del razonamiento crítico a una instancia secundaria. Es una era difícil para aquellos que no logramos reducir nuestras capacidades cognitivas con el fin de mimetizarnos; para quienes nos negamos a censurarnos solo por el confort de la ignorancia. No es ninguna sorpresa que el ecosistema de los juegos de rol (TTRPG) sea
Andres Felipe Gomez Montoya
13 abr2 min de lectura
El juego de rol no es una democracia: La verdadera autoridad del DM
En el ecosistema de los juegos de rol, existe una verdad que muchos prefieren ignorar: la mesa de juego no es una democracia; es todo lo contrario. Es aquí donde, después de muchos años de experiencia, un Director de Juego (DM) logra transitar por diversas etapas evolutivas hasta entender su verdadero propósito en la mesa. Las etapas del Director de Juego: Del Tirano al "Paupérrimo" Un DM experimentado ha pasado por todas las facetas. Una de ellas es la etapa de tiranía abso
Andres Felipe Gomez Montoya
7 abr3 min de lectura
Si no lees, búscate otro pasatiempo.
Hace veinte años o más, en mi primera experiencia con el rol, pusieron ante mí un gran libro de unas 300 páginas —si mal no recuerdo—, a blanco y negro, en papel bond y con ilustraciones un tanto rudimentarias. La persona que me lo vendió insinuó que, tras leer aquel manual, tendría cientos de horas de entretenimiento con mis amigos. Para mí, aquello era un "gangazo"; venía de haber devorado la obra de Tolkien, El Señor de los Anillos , que supera con creces esa extensión. Me
Andres Felipe Gomez Montoya
28 mar2 min de lectura
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