Por qué todos los DMs deberían cobrar: El arte detrás de la pantalla
- Andres Felipe Gomez Montoya
- hace 5 horas
- 3 Min. de lectura
Abrir un libro como El Señor de los Anillos y perderte en sus páginas abre tus ojos a nuevos mundos, más allá de la realidad y de lo que ves en la televisión local. Tu mente comienza a volar y a desplazarse por el espacio-tiempo de una realidad alternativa que te permite vivir grandes experiencias en secreto. Luego, te topas con los juegos de rol y comienzas a plasmar tus ideas en papel.
El proceso creativo del Dungeon Master
Escribes pequeñas historias para grandes héroes; tardas minutos o hasta horas buscando la inspiración o la manera de lograr que tu historia sea única, difícil, retadora y divertida. Una vez tienes el relato, acudes a los manuales de juego para buscar las criaturas que se adapten a las escenas; algunas deberás modificarlas e incluso a otras les crearás historias propias para que encajen con las subtramas que tus jugadores desarrollarán.
Un par de días antes de la sesión, ya tienes listo al gran jefe final y debes decidir qué tesoros dará a los personajes: algunos objetos mágicos por aquí, piezas de oro bien calculadas por allá, o quizás hasta un título de propiedad. Buscas entre centenares de opciones para darles algo que todos disfruten.
Del arte a la mesa virtual
Ahora pasas al apartado visual: buscas en internet imágenes para cada una de tus criaturas y personajes, las generas con inteligencia artificial o, si eres de los más osados, las creas tú mismo. Diseñas escenas enteras: un bosque bien iluminado, el mismo bosque de noche, la entrada a una cueva... Te gusta ilustrar las escenas para captar la atención de tus jugadores en los momentos clave.
De ahí pasamos a configurar la mesa de juego virtual: ajustar la cuadrícula de los mapas, agregar iluminación dinámica en cada detalle, muros que bloquean la visión, trampas, puertas y acertijos. Elegimos la música para cada momento y agregamos los tokens que representan a los héroes y sus enemigos.
La labor invisible: ¿Esfuerzo o pasatiempo gratis?
Someramente, este es el proceso al que un buen DM se somete para dirigir sus partidas. Algunos harán todo, otros solo una parte e incluso algunos harán mucho más; pero, en términos generales, todos los directores de juego incurren en una labor extenuante previo a la sesión.
Ciertamente, a esto solo se somete quien ama los juegos de rol, pero esto no le quita mérito al esfuerzo. Cuando la sesión comienza, hay un contraste evidente: el DM trae ya varias horas de trabajo acumulado, mientras que el jugador sencillamente se sienta a navegar por esa historia. Si ambos son piezas fundamentales,
¿por qué hay tan pocos DMs en comparación con el número de jugadores?
El futuro del rol en LATAM
He escuchado a personas decir que "el rol es un pasatiempo bacano porque es gratis", y no saben el daño que le hacen a la comunidad, especialmente en LATAM. Hay jugadores por doquier, pero pocos directores listos para dirigir. Para alguien que comienza, ser DM resulta menos atractivo que ser jugador debido a la carga de trabajo.
La motivación económica es vital para que tengamos más y mejores narradores. Los que llevamos más de veinte años dirigiendo bajo la modalidad "gratis" lo seguiremos haciendo mientras el cuerpo aguante, pero si queremos que la comunidad crezca al ritmo de los jugadores, debemos normalizar la remuneración profesional.
Cobrar por dirigir no es "vender el hobby", es profesionalizar una pasión. Al valorar el tiempo del DM con una compensación económica, no solo garantizas una experiencia de mayor calidad técnica y narrativa, sino que también aseguras la sostenibilidad de un ecosistema donde crear mundos sea una carrera tan respetada como cualquier otra forma de arte digital. Anímense
!Saludos!
¿Alguna vez le has pagado a un DM por una sesiòn?
Si, normalmente pago por las sesiones
Si, una vez y jamas lo vuelvo a hacer
No, el rol es gratis y siempre tiene que ser gratis
No, porque mi DM no cobra


Comentarios