top of page

El mercado del dragón

¡Atención, buscadores de fortuna y curiosos del Distrito de las Torres! Los vientos del progreso (o quizás un rastro de incienso prohibido) soplan con fuerza hacia El Mercado del Dragón, la nueva y enigmática adición a nuestra metrópolis vertical. Se rumorea que sus estantes no solo albergan fragmentos de dragón de una pureza capaz de cegar a un heredero de Casa Tharashk, sino también artefactos recuperados de las selvas prohibidas de Xen'drik y maravillas mecánicas que harían palidecer a los artífices de Cannith. Ya sea que busquen un amuleto imbuido con la esencia de las Planicies de los Talentos o simplemente deseen ver de cerca lo que la Guardia de Sharn aún no ha confiscado, El Mercado del Dragón promete ser el epicentro del asombro en la Ciudad de las Torres. ¡Pasen bajo su arco antes de que el destino, o una deuda de juego, lo haga desaparecer!

Gemini_Generated_Image_emfe0gemfe0gemfe (1).png
Gemini_Generated_Image_yj8qjbyj8qjbyj8q (1).png

PROSTÉTICOS

MATERIALES

Gemini_Generated_Image_1asdba1asdba1asd (1).png
Gemini_Generated_Image_dojosqdojosqdojo (1).png
Gemini_Generated_Image_1e2y591e2y591e2y (1)_edited.jpg

SIMBIONTES

Gemini_Generated_Image_ufotd2ufotd2ufot (1).png

TECNOLOGIA

Gemini_Generated_Image_xv93wsxv93wsxv93 (1).png
Gemini_Generated_Image_15yz9615yz9615yz (1).png
Gemini_Generated_Image_gs5m8zgs5m8zgs5m (1).png

VENENOS Y DROGAS

OBJETOS MAGICOS

Gemini_Generated_Image_arhqu5arhqu5arhq (1).png
Gemini_Generated_Image_n85yjun85yjun85y (1).png
formate titulo eberron.png

Materiales

Bienvenido a esta compilacion de materialales para construir tus objetos magicos, ten en cuenta que aunque las mecanicas propuestas de cada un de ellos son hechas en casa, los nombres y descripciones de los materiales son Originales del mundode Eberron que hemos extraido de todo el material oficial publicado desde su lanzamiento.

ORIGINAL

FABRICACION DE OBJETOS MAGICOS

Manual del Dungeon Master 2024 - Capitulo 7: Tesprps, Crear objetos magicos

Las reglas de creacion de objetos magicos siguen el mismo proceso indicado en el libro, sin embargo, si deseas fabricar un objeto con alguno de los materiales arriba descritos debes contar con el material previamente, para este tipo de materiales no aplica la mecanica incluida en el parrafo ^Raw Materials^ del libro.

Manual del Dungeon Master 2014- Capitulo 6: Entre aventuras, Downtime activities

En el munod de eberron es dificil hacerse con objetos magicos, los tesoros en raras ocasiones los incluyen y los personajes deben recurrir al comercio normal. Para esto se usan las reglas del Manual del Dungeon master 2014. Si deseas conseguir un objeto magico fabricado en algun material de esta seccion, debes sumar el valor del materia y verificar si con el aumento, la categoria de rareza aumento, para usar la dificultad adecudada.

COMPRAR OBJETOS MAGICOS

formate titulo eberron.png

Prostèticos

REGLAS

La competencia entre la magia y la tecnologia...

Los reemplazos prosteticos no requieren sintonia, se instalan con facilidad y solo pueden retirarse si el usuario asi lo desea o si esta inconsiente. Los brazos y piernas completos aumentan los puntos de vida maximos del personaje en 3 cada uno, los pies, manos, ojos, mandibula y pulmones en 1.

Instalacion: Para instalar un prostetico se debe retirar primero la parte natural del paciente, esto es un procedimiento quirurgico delicado. Despues de instalar el prostetico el personaje obtiene una cantidad de niveles de Exhausto igual a 6 - su modificador por constitucion, si recibe 5 niveles de exhausto el personaje habra muerto y debio ser resucitado, causando un efecto de locura permante a eleccion del DM. Los niveles causados se recuperan de forma normal.

Modificadores de prostetico: Cada uno de estos modificadores indica que tipo de prostetico requiere para ser instalado, cada prostetico solo puede tener 1 modificador al mismo tiempo a no ser que se indique lo contrario

Diponibilidad: Los prosteticos y sus modificadores no requieren de la actividad de tiempo libre para comprarlos, estan disponibles en la mayoria de la grandes ciudades de Khorvaire, tambien pueden ser fabricados con las reglas de fabricacion de objetos magicos

Gemini_Generated_Image_2mlfku2mlfku2mlf (1).png

Mano: 75 po

Brazo: 150 po

Pie: 50 po

Pierna: 100 po

Ojo: 125 po

Todos funcionan igual que la parte natural que replican. Si eres un Humano puedes comenzar el juego con 1 prostetico como parte de tu equipo inicial

FORJADOS

Los que dieron inicio a todo...

Los forjados fueron los que dieron vida a los reemplazos prosteticos, un forjado puede instalar cualquier mejora de prostetico en su cuerpo sin necesidad de comprar el prostetico que es prerequisito, ya que su propio cuerpo funciona igual que uno. Ten en cuenta que estos no son componentes de forjado sino mejoras que se pueden hacer a sus propios cuerpos.

Humanizacion: Alternativamente un Forjado puede cambiar uno de sus miembros por uno natural pagando diez veces mas el costo de uno prostetico. Despues de la instalacion el miembro funciona perfectamente, esto no trae ningun beneficio, mecanico durante el juego.

Gemini_Generated_Image_91b90g91b90g91b9.png

Modificadores de prosteticos

formate titulo eberron.png

Componentes de Forjado

ADICIONAL

Expandir aun mas este universo...

Debes tener en cuenta varios aspectos cuando se trata de componentes de forjado.

Modificadores de prosteticos: Todos los modificadores de prosteticos inlduidos en el capitulo de prosteticos pueden ser instalados en un forjado, no son componentes.

Material original: En los libros oficiales de Calabozos y dragones encuentras varios componentes de forjado que no repetiremos aqui

Disponibilidad: Pueden ser fabricados como objetos magicos y todos se pueden conseguir en los enclaves de la casa Cannith sin necesidad de utilizar la regla de la actividad de tiempo libre

formate titulo eberron.png

Simbiontes

En los rincones más oscuros de Khyber, donde la realidad se retuerce bajo la influencia de los Daelkyr, la distinción entre herramienta y ser vivo se desvanece. Los simbiontes no son simples objetos mágicos; no se forjan en yunques ni se encantan con fórmulas arcanas. Son tecnicas de vida alienígena, tejidos de músculo, quitina, nervios y una voluntad perturbadora que busca un anfitrión para sobrevivir.  Imagina una armadura que no solo se viste, sino que se adhiere a tu piel, hundiendo sus capilares en tus poros para beber de tu torrente sanguíneo. Imagina un arma que no se empuña, sino que se fusiona con tu sistema nervioso, permitiéndote sentir el filo como si fuera una extensión de tus propios dedos.

Son parásitos de una sofisticación aterradora. Algunos parecen masas de carne palpitante, otros tienen el brillo de insectos exóticos o la textura de órganos internos expuestos. Para los Señores de la Locura, estas criaturas son obras de arte; para los habitantes de las Cinco Naciones, son una aberración que desafía las leyes de la naturaleza. Los simbiontes se dividen en:

Criatura: Son pequeñas criaturas de Xoriat que tienen la capacidad de hacer la simbiosis

Planta: Semillas o partes de plantas influenciadas por las tecnicas Daelkyr

Muerte viviente: Tecnicas nigromanticas para emplear la no vida como potenciador

QUÈ SON?

REGLAS

Los simbiontes no necesitan sintonia, cualquiera los pude usar. Para remover un simbionte solo se puede hacer usando el hechizo Remover maldicion o un personaje con la marca del manejo puede hacerlo usando herramientas de alquimista si es proficiente con ellas. 

Los simbiontes no se pueden instalar en constructos ni en forjados ni en muertos vivientes, un personaje puede tener un simbione por cada parte, es decir, en la piel solo uno a la vez, en cada brazo uno, etc.

Efectos secundarios: Instalar un simbionte es automatico y sus efectos secundarios son inmediatos e irreversibles, cada uno de ellos reduce la cantidad de puntos de vida maximos segun se indica en la descripcion, si esto lleva al personaje a 0 puntos de vida habra muerto y el simbionte habra consumido el cuerpo por completo

Sostenimiento: Un simbionte es un ser vivo y se alimenta del cuerpo donde reside, mientras permance por fuera debe ser alimentado con fluidos y trozos de comida, la casa Vadalis tiene a su disposcion Frascos con un liquido especial donde puede almacernarlos indefinidamente. El frasco cuesta 400 piezas de oro y es de suficiente tamaño para almacenar 1 simbionte

Fabricar Simbiontes: No pueden ser fabricados pero si que pueden ser comprados directamente en los enclaves de la casa vadalis sin necesidad deutilizar la mecanica de actividad de tiempo libre

formate titulo eberron.png
Gemini_Generated_Image_ufotd2ufotd2ufot (1).png

Venenos y Drogas

La tienda de venenos y drogas: En el continente de khorvaire las grandes ciudades alojan stablecimientos ilegales que se encargan de distribuir, a una clientela muy exclusiva, productos que son vistos con malos ojos por ciertos circulos de la sociedad o por las autoridades, acceder a estos establecimientos no es tarea facil y usualmente se requiere estar bien conectado. Una vez encontrado el establecimiento el personaje podra comprar los productos aqui listados o vender productos que normalmente no les comprarian en otros comercios.

Los personajes tienen varias formas de acceder a la tienda, y aunque estas son formas mecanicas de lograrlo, quizas el director de juego pueda darles acceso si es requerido para la continuidad de la historia.

Transfondos: Investigador citadino, Criminal/Espia, Agente de la casa Phiarlan, Pirata, y contrabandista, pueden intentar encontrar una de estas tiendas en una ciudad cualquiera, para esto deben dedicar un dia completo con su noche y realizar una tirada de Investigacion, la dificultad se establece de manera aleatoria cada vez, lanzando 2d6 + 11, Un personaje puede obtener +1 a la tirada por cada 100 piezas de oro que desee invertir en la busqueda, hasta un maximo de +10 (Debe hacerse antes de conocer la dificultad)

Renombre: Los personajes con renombre alto en el pilar crimnial pueden tener acceso segun se indica en el capitulo de renombre

ILEGALES

Adiccion: Durante una semana, un personaje puede consumir una cantidad de dosis igual a su modificador de constitucion, cada dosis despues de este limite debe pasar una tirada de salvacion de constitucion (No de venenos) dificultad 10 +1 acumulativamente por cada dosis adicional, si la falla obtiene una dependencia a esta. Cada una de las drogas tiene un valoir de dependencia que significa la cantidad de dosis que debes consumir a la semana si ya ganaste la adiccion, en caso de no poder hacerlo el personaje gana 1 nivel de exhausto que solo se cura cuando logra su consumo minimo.

Sobredosis: La sobredosis se da si el perosnaje consume mas de 1 sustancia adictiva por dia y causa que pierdas 1d6 en cada uno de tus atributos mentales por cada dosis, si alguno llega a 0 mueres.

La marca de la sombra: Los personajes con la marca de la sombra obtienen ventaja en todas las tiradas para resistir las adicciones y pueden consumir el doble de dosis antes de tener que hacer la primer tirada de adiccion

ADICCIÒN Y SOBREDOSIS

formate titulo eberron.png

Tecnologìa

REGLAS

Una competencia entre magia y tecnologia...

La tecnologia no es magia, y los objetos tecnologicos que causen efectos que simulan algunos hechizos no son considerados magicos y por ende no pueden ser detectados ni desactivados como si se trataran de magia.

Usarla: Todos los personajes tienen la capacidad y los conocimientos suficientes para utilizar la tecnologia, algunos objetos requieren algun tipo especial de proficiencia. La tecnologia no requiere sintonia

Disponibilidad: La tecnologia puede ser fabricada como se fabrican los objetos magicos y puede adquirirse en cualquier ciudad de Khorvaire sin necesidad de acudir a la regla de la actividad de tiempo libre

Marca de la creacion: Todos los portadores de la marca de la creacion obtiene descuento del 15% sobre el valor de los objetos tecnologicos y para algunos de ellos un beneficio adicional al usarlos, como se indica en cada uno 

Autoridades con mas autoridad

Las armas de fuego existen y estan disponibles, Todas tienen la caracteristica Recarga y la maestria Push.

Como usarlas: Se requiere la proficiencia con armas de fuego para poder usarlas, los personajes de la clase Artifice o con los transfondos Lhazaarite Freebooter e Inquisitivo o Que tengan renombre 1 o mas en la casa Sivis obtienen la proficiencia con armas de fuego

ARMAS DE FUEGO

Gemini_Generated_Image_47a74347a74347a7 (1).png
formate titulo eberron.png

Servicios

Gemini_Generated_Image_xbe04vxbe04vxbe0 (1).png

Precios año 1.000 yk

Caballo de tiro 50

Caballo de monta 75

Caballo de guerra 400

Pony (Mediano) 30

Perro de monta (Mediano) 25

Elefante (Enorme) 200

Burro o mula 8

Camello 50

Ankylosaurio (Enorme) 1.200

Plesiosaurio 1.000 (Marino)

Triceratops (Enorme) 1.200

Brontosaurio (Gargantuesco) 12.500 

Dimetrodon (Mediano) 800

Hadrosaurio 400

Estegosauro (Enorme) 1.200

Fastieth (Mediano) 400

Garrudo (Mediano) 400

Cabra gigante 400

Tortuga gigante 1.000

Sapo gigante 1.000

Cangrejo gigante 4.500

Rinoceronte 500

VOLADORES

Pteranodon (Mediano) 2.500

Quetzalcoaltus (Enorme) 10.500

Murcielago gigante 4.500

Canario gigante 4.500

Mosca gigante 4.000

Buitre gigante 4.000

Hipogrifo 5.000

Grifo 7.000

AGRESIVOS

Alosaurio 800

Deinonythus (Mediano) 800

Oso 800

Lobo terrible 1.000

Jabali gigante 800

Araña gigante 1.500

Costos de las monturas

 

Magicreado

Valor x2

Moviendo la economia del mundo...

Las diferentes casas de la marca del dragon cuentan con servicios importantes para e funcionamiento de la sociedad, algunos de los mas relevantes para los aventureros se listan aqui

Disponiblidad: Total

LA ECONOMIA

MONTURAS

Cristales dragontinos como parte de grandes tesoros

En eberron es normal toparse con estos cristales durante las aventuras, existen tres tipos de cristales algunos mas faciles de econtrar que otros se categorizan por sus tamaños y sus precios son variables. Siempre que estes creado un tesoro puedes utilizar la siguientes tablas para incluirlos. Ten en cuenta que los valores son precios de compra y son aleatorios porque se mueven como un mercado de valores, para representar esto cada mes realizas el lanzamiento del valor de cada uno y lo anotas y ese sera el valor en todo el mundo. Los cristales dragontinos no se venden en comercios, estos los almacenan como bienes de suma importancia.

Disponibilidad: Aunque los cristales dragontinos pueden venderse usando las reglas incluidas en el siguiente cuadro, no pueden comprarse en el mercado, aquellos que tienen cristales normalmente no los venden.

formate titulo eberron.png

Cristales Dragontinos

TESOROS

Nuevo Documento de Microsoft Word - Word 18_08_2025 9_35_15 a. m._edited.jpg
Nuevo Documento de Microsoft Word - Word 18_08_2025 9_35_15 a. m._edited.jpg
Nuevo Documento de Microsoft Word - Word 18_08_2025 9_35_15 a. m._edited.jpg
Nuevo Documento de Microsoft Word - Word 18_08_2025 9_35_22 a. m._edited.jpg
Nuevo Documento de Microsoft Word - Word 18_08_2025 9_35_22 a. m._edited.jpg

Este tipo de cristales vibran con la esencia misma de la vida, cada uno de ellos es el reflejo de uno de los dragones de la creacion y tienen una conexion directa con la profecia draconica, aunque pueden ser usdos para fabricar objetos magicos, por si mismos tambien ostentan poderes especiales, Estos poderes solo funcionan si el cristal no ha sido alterado para crear objetos magicos con el y no se pueden combinar los efectos de varios cristales.

Reglas: Los cristales dragontinos se atraen y aquel quien los sostiene en sus manos puede usar su propia fuerza vital para trasmutarlos, uniendolos para ser mas grandes. Los cristales deben ser del mismo tipo y tamaño, para crear un Cristal se requieren 3 del tamaño anterior, es decir, 3 pequeños, crean 1 mediano, 3 medianos crean 1 grande y 3 grandes crean 1 enorme

TRANSMUTACION

OBJETOS CREADOS CON CRISTALES

Cristales dragontinos usados para crear objetos magicos

Desde la aparicion de la civilizacion los cristales dragontinos se han usando en experimentos para crear objetos magicos o potenciar objetos ya existentes.

Creacion de objetos magicos: Siempre que vas a crear un objeto magico que incluya un Cristal dragontino debes contar con el cristal, pues estos no se consiguen en el mercado

Disponibilidad: Aunque las aplicaciones de los cristales estan disponibles de inmediato, los cristales son dificiles de conseguir y se consiguen como parte de los tesoros

Las casas Lyrandar y Orien y Zilargo...

Las investigaciones llevaron a los gnomos de Zilargo a descubrir tecnicas para ligar elementals a objetos y vehiculos y tras años de negociaciones se han aliado con la casa Lyrandar y la casa Orien quienes con su marca del dragon pueden controlar algunos vehiculos elementales, consiguiendo asi una alizanza estrategica para la prosperidad economica de su nacion

Disponibilidad: Ampliamente disponibles en Khorvaire, no es necesrio realizar la actividad de tiempo libre para comprarlos

OBJETOS CON ELEMENTALES LIGADOS

formate titulo eberron.png

Objetos Mágicos

Un mundo cosmopolita...

Todos los objetos, comunes, incomunes, raros y muy raros que se encuentran en este catalogo estan disponbiles sin necesidad de realizar la actividad de tiempo libre.

Objetos Legendarios: Este tipo de objetos se divide en dos, los legendarios con nombre propio, que incluyen aquellos objetos con una historia nutrida y un proceso de bautizo, y los objetos legendarios sin nombre propio, que sencillamente son aquellos mas dificiles de conseguir que los demas. De los primeros solo exite uno de cada uno y no tienen valor pues no se pueden comprar, en caso que un perosnaje desee vender un objeto legendario de estos puedes usar el valor de referencia.

DISPONIBILIDAD

COMUNES

INCOMUNES

Hasta - 3.999

pngtree-retro-pixelated-gold-coin-icon-with-distinct-square-edges-and-clean-png-image_1690

RAROS

4.000 - 39.999

pngtree-retro-pixelated-gold-coin-icon-with-distinct-square-edges-and-clean-png-image_1690
pngtree-retro-pixelated-gold-coin-icon-with-distinct-square-edges-and-clean-png-image_1690

MUY RAROS

40.000 - 199.999

LEGENDARIOS

200.000 o +

pngtree-retro-pixelated-gold-coin-icon-with-distinct-square-edges-and-clean-png-image_1690
formate titulo eberron.png

Cocina y Bar

Grandes aventuras se ciernen en la mesa...

Bienvenidos a cocina y bar, una compilacion de vinos y recetas que puedes encontrar a lo largo del mundo de Eberron, todos estos son extraidos del material original, sin embargo estamos con los ojos abiertos por si quieres sumar tus recetas a el catalogo

Reglas: Agradece al mesero, disfruta todo el platill o la bebida y no olvides dejar propina

DISFRUTA

Contacto

  • Youtube
  • Twitch
  • Instagram
  • Facebook

Acerca de nosotros
Nuestra aventura inició en el año 2020, un momento de reflexión y retos para la humanidad, usamos la latente virtualidad para comenzar a compartir historias con aquellos que querían espacios de sana diversión. Contamos con más de veinte años de experiencia como directores de juegos de rol.

©2023 por QuimeraJuegosDeRol. Creado con Wix.com

Simbolo quimera juegos de rol
bottom of page