
El mercado del dragón
¡Atención, buscadores de fortuna y curiosos del Distrito de las Torres! Los vientos del progreso (o quizás un rastro de incienso prohibido) soplan con fuerza hacia El Mercado del Dragón, la nueva y enigmática adición a nuestra metrópolis vertical. Se rumorea que sus estantes no solo albergan fragmentos de dragón de una pureza capaz de cegar a un heredero de Casa Tharashk, sino también artefactos recuperados de las selvas prohibidas de Xen'drik y maravillas mecánicas que harían palidecer a los artífices de Cannith. Ya sea que busquen un amuleto imbuido con la esencia de las Planicies de los Talentos o simplemente deseen ver de cerca lo que la Guardia de Sharn aún no ha confiscado, El Mercado del Dragón promete ser el epicentro del asombro en la Ciudad de las Torres. ¡Pasen bajo su arco antes de que el destino, o una deuda de juego, lo haga desaparecer!

Materiales
Bienvenido a esta compilacion de materialales para construir tus objetos magicos, ten en cuenta que aunque las mecanicas propuestas de cada un de ellos son hechas en casa, los nombres y descripciones de los materiales son Originales del mundode Eberron que hemos extraido de todo el material oficial publicado desde su lanzamiento.
ORIGINAL
FABRICACION DE OBJETOS MAGICOS
Manual del Dungeon Master 2024 - Capitulo 7: Tesprps, Crear objetos magicos
Las reglas de creacion de objetos magicos siguen el mismo proceso indicado en el libro, sin embargo, si deseas fabricar un objeto con alguno de los materiales arriba descritos debes contar con el material previamente, para este tipo de materiales no aplica la mecanica incluida en el parrafo ^Raw Materials^ del libro.
Manual del Dungeon Master 2014- Capitulo 6: Entre aventuras, Downtime activities
En el munod de eberron es dificil hacerse con objetos magicos, los tesoros en raras ocasiones los incluyen y los personajes deben recurrir al comercio normal. Para esto se usan las reglas del Manual del Dungeon master 2014. Si deseas conseguir un objeto magico fabricado en algun material de esta seccion, debes sumar el valor del materia y verificar si con el aumento, la categoria de rareza aumento, para usar la dificultad adecudada.
COMPRAR OBJETOS MAGICOS

Prostèticos
REGLAS
La competencia entre la magia y la tecnologia...
Los reemplazos prosteticos no requieren sintonia, se instalan con facilidad y solo pueden retirarse si el usuario asi lo desea o si esta inconsiente. Los brazos y piernas completos aumentan los puntos de vida maximos del personaje en 3 cada uno, los pies, manos, ojos, mandibula y pulmones en 1.
Instalacion: Para instalar un prostetico se debe retirar primero la parte natural del paciente, esto es un procedimiento quirurgico delicado. Despues de instalar el prostetico el personaje obtiene una cantidad de niveles de Exhausto igual a 6 - su modificador por constitucion, si recibe 5 niveles de exhausto el personaje habra muerto y debio ser resucitado, causando un efecto de locura permante a eleccion del DM. Los niveles causados se recuperan de forma normal.
Modificadores de prostetico: Cada uno de estos modificadores indica que tipo de prostetico requiere para ser instalado, cada prostetico solo puede tener 1 modificador al mismo tiempo a no ser que se indique lo contrario
Diponibilidad: Los prosteticos y sus modificadores no requieren de la actividad de tiempo libre para comprarlos, estan disponibles en la mayoria de la grandes ciudades de Khorvaire, tambien pueden ser fabricados con las reglas de fabricacion de objetos magicos
.png)
Mano: 75 po
Brazo: 150 po
Pie: 50 po
Pierna: 100 po
Ojo: 125 po
Todos funcionan igual que la parte natural que replican. Si eres un Humano puedes comenzar el juego con 1 prostetico como parte de tu equipo inicial
FORJADOS
Los que dieron inicio a todo...
Los forjados fueron los que dieron vida a los reemplazos prosteticos, un forjado puede instalar cualquier mejora de prostetico en su cuerpo sin necesidad de comprar el prostetico que es prerequisito, ya que su propio cuerpo funciona igual que uno. Ten en cuenta que estos no son componentes de forjado sino mejoras que se pueden hacer a sus propios cuerpos.
Humanizacion: Alternativamente un Forjado puede cambiar uno de sus miembros por uno natural pagando diez veces mas el costo de uno prostetico. Despues de la instalacion el miembro funciona perfectamente, esto no trae ningun beneficio, mecanico durante el juego.

Modificadores de prosteticos

Componentes de Forjado
ADICIONAL
Expandir aun mas este universo...
Debes tener en cuenta varios aspectos cuando se trata de componentes de forjado.
Modificadores de prosteticos: Todos los modificadores de prosteticos inlduidos en el capitulo de prosteticos pueden ser instalados en un forjado, no son componentes.
Material original: En los libros oficiales de Calabozos y dragones encuentras varios componentes de forjado que no repetiremos aqui
Disponibilidad: Pueden ser fabricados como objetos magicos y todos se pueden conseguir en los enclaves de la casa Cannith sin necesidad de utilizar la regla de la actividad de tiempo libre

Simbiontes
En los rincones más oscuros de Khyber, donde la realidad se retuerce bajo la influencia de los Daelkyr, la distinción entre herramienta y ser vivo se desvanece. Los simbiontes no son simples objetos mágicos; no se forjan en yunques ni se encantan con fórmulas arcanas. Son tecnicas de vida alienígena, tejidos de músculo, quitina, nervios y una voluntad perturbadora que busca un anfitrión para sobrevivir. Imagina una armadura que no solo se viste, sino que se adhiere a tu piel, hundiendo sus capilares en tus poros para beber de tu torrente sanguíneo. Imagina un arma que no se empuña, sino que se fusiona con tu sistema nervioso, permitiéndote sentir el filo como si fuera una extensión de tus propios dedos.
Son parásitos de una sofisticación aterradora. Algunos parecen masas de carne palpitante, otros tienen el brillo de insectos exóticos o la textura de órganos internos expuestos. Para los Señores de la Locura, estas criaturas son obras de arte; para los habitantes de las Cinco Naciones, son una aberración que desafía las leyes de la naturaleza. Los simbiontes se dividen en:
Criatura: Son pequeñas criaturas de Xoriat que tienen la capacidad de hacer la simbiosis
Planta: Semillas o partes de plantas influenciadas por las tecnicas Daelkyr
Muerte viviente: Tecnicas nigromanticas para emplear la no vida como potenciador
QUÈ SON?
REGLAS
Los simbiontes no necesitan sintonia, cualquiera los pude usar. Para remover un simbionte solo se puede hacer usando el hechizo Remover maldicion o un personaje con la marca del manejo puede hacerlo usando herramientas de alquimista si es proficiente con ellas.
Los simbiontes no se pueden instalar en constructos ni en forjados ni en muertos vivientes, un personaje puede tener un simbione por cada parte, es decir, en la piel solo uno a la vez, en cada brazo uno, etc.
Efectos secundarios: Instalar un simbionte es automatico y sus efectos secundarios son inmediatos e irreversibles, cada uno de ellos reduce la cantidad de puntos de vida maximos segun se indica en la descripcion, si esto lleva al personaje a 0 puntos de vida habra muerto y el simbionte habra consumido el cuerpo por completo
Sostenimiento: Un simbionte es un ser vivo y se alimenta del cuerpo donde reside, mientras permance por fuera debe ser alimentado con fluidos y trozos de comida, la casa Vadalis tiene a su disposcion Frascos con un liquido especial donde puede almacernarlos indefinidamente. El frasco cuesta 400 piezas de oro y es de suficiente tamaño para almacenar 1 simbionte
Fabricar Simbiontes: No pueden ser fabricados pero si que pueden ser comprados directamente en los enclaves de la casa vadalis sin necesidad deutilizar la mecanica de actividad de tiempo libre

.png)
Venenos y Drogas
La tienda de venenos y drogas: En el continente de khorvaire las grandes ciudades alojan stablecimientos ilegales que se encargan de distribuir, a una clientela muy exclusiva, productos que son vistos con malos ojos por ciertos circulos de la sociedad o por las autoridades, acceder a estos establecimientos no es tarea facil y usualmente se requiere estar bien conectado. Una vez encontrado el establecimiento el personaje podra comprar los productos aqui listados o vender productos que normalmente no les comprarian en otros comercios.
Los personajes tienen varias formas de acceder a la tienda, y aunque estas son formas mecanicas de lograrlo, quizas el director de juego pueda darles acceso si es requerido para la continuidad de la historia.
Transfondos: Investigador citadino, Criminal/Espia, Agente de la casa Phiarlan, Pirata, y contrabandista, pueden intentar encontrar una de estas tiendas en una ciudad cualquiera, para esto deben dedicar un dia completo con su noche y realizar una tirada de Investigacion, la dificultad se establece de manera aleatoria cada vez, lanzando 2d6 + 11, Un personaje puede obtener +1 a la tirada por cada 100 piezas de oro que desee invertir en la busqueda, hasta un maximo de +10 (Debe hacerse antes de conocer la dificultad)
Renombre: Los personajes con renombre alto en el pilar crimnial pueden tener acceso segun se indica en el capitulo de renombre
ILEGALES
Adiccion: Durante una semana, un personaje puede consumir una cantidad de dosis igual a su modificador de constitucion, cada dosis despues de este limite debe pasar una tirada de salvacion de constitucion (No de venenos) dificultad 10 +1 acumulativamente por cada dosis adicional, si la falla obtiene una dependencia a esta. Cada una de las drogas tiene un valoir de dependencia que significa la cantidad de dosis que debes consumir a la semana si ya ganaste la adiccion, en caso de no poder hacerlo el personaje gana 1 nivel de exhausto que solo se cura cuando logra su consumo minimo.
Sobredosis: La sobredosis se da si el perosnaje consume mas de 1 sustancia adictiva por dia y causa que pierdas 1d6 en cada uno de tus atributos mentales por cada dosis, si alguno llega a 0 mueres.
La marca de la sombra: Los personajes con la marca de la sombra obtienen ventaja en todas las tiradas para resistir las adicciones y pueden consumir el doble de dosis antes de tener que hacer la primer tirada de adiccion
ADICCIÒN Y SOBREDOSIS

Tecnologìa
REGLAS
Una competencia entre magia y tecnologia...
La tecnologia no es magia, y los objetos tecnologicos que causen efectos que simulan algunos hechizos no son considerados magicos y por ende no pueden ser detectados ni desactivados como si se trataran de magia.
Usarla: Todos los personajes tienen la capacidad y los conocimientos suficientes para utilizar la tecnologia, algunos objetos requieren algun tipo especial de proficiencia. La tecnologia no requiere sintonia
Disponibilidad: La tecnologia puede ser fabricada como se fabrican los objetos magicos y puede adquirirse en cualquier ciudad de Khorvaire sin necesidad de acudir a la regla de la actividad de tiempo libre
Marca de la creacion: Todos los portadores de la marca de la creacion obtiene descuento del 15% sobre el valor de los objetos tecnologicos y para algunos de ellos un beneficio adicional al usarlos, como se indica en cada uno
Autoridades con mas autoridad
Las armas de fuego existen y estan disponibles, Todas tienen la caracteristica Recarga y la maestria Push.
Como usarlas: Se requiere la proficiencia con armas de fuego para poder usarlas, los personajes de la clase Artifice o con los transfondos Lhazaarite Freebooter e Inquisitivo o Que tengan renombre 1 o mas en la casa Sivis obtienen la proficiencia con armas de fuego
ARMAS DE FUEGO
.png)

Servicios
.png)
Precios año 1.000 yk
Caballo de tiro 50
Caballo de monta 75
Caballo de guerra 400
Pony (Mediano) 30
Perro de monta (Mediano) 25
Elefante (Enorme) 200
Burro o mula 8
Camello 50
Ankylosaurio (Enorme) 1.200
Plesiosaurio 1.000 (Marino)
Triceratops (Enorme) 1.200
Brontosaurio (Gargantuesco) 12.500
Dimetrodon (Mediano) 800
Hadrosaurio 400
Estegosauro (Enorme) 1.200
Fastieth (Mediano) 400
Garrudo (Mediano) 400
Cabra gigante 400
Tortuga gigante 1.000
Sapo gigante 1.000
Cangrejo gigante 4.500
Rinoceronte 500
VOLADORES
Pteranodon (Mediano) 2.500
Quetzalcoaltus (Enorme) 10.500
Murcielago gigante 4.500
Canario gigante 4.500
Mosca gigante 4.000
Buitre gigante 4.000
Hipogrifo 5.000
Grifo 7.000
AGRESIVOS
Alosaurio 800
Deinonythus (Mediano) 800
Oso 800
Lobo terrible 1.000
Jabali gigante 800
Araña gigante 1.500
Costos de las monturas
Magicreado
Valor x2
Moviendo la economia del mundo...
Las diferentes casas de la marca del dragon cuentan con servicios importantes para e funcionamiento de la sociedad, algunos de los mas relevantes para los aventureros se listan aqui
Disponiblidad: Total
LA ECONOMIA
MONTURAS
Cristales dragontinos como parte de grandes tesoros
En eberron es normal toparse con estos cristales durante las aventuras, existen tres tipos de cristales algunos mas faciles de econtrar que otros se categorizan por sus tamaños y sus precios son variables. Siempre que estes creado un tesoro puedes utilizar la siguientes tablas para incluirlos. Ten en cuenta que los valores son precios de compra y son aleatorios porque se mueven como un mercado de valores, para representar esto cada mes realizas el lanzamiento del valor de cada uno y lo anotas y ese sera el valor en todo el mundo. Los cristales dragontinos no se venden en comercios, estos los almacenan como bienes de suma importancia.
Disponibilidad: Aunque los cristales dragontinos pueden venderse usando las reglas incluidas en el siguiente cuadro, no pueden comprarse en el mercado, aquellos que tienen cristales normalmente no los venden.

Cristales Dragontinos
TESOROS





Este tipo de cristales vibran con la esencia misma de la vida, cada uno de ellos es el reflejo de uno de los dragones de la creacion y tienen una conexion directa con la profecia draconica, aunque pueden ser usdos para fabricar objetos magicos, por si mismos tambien ostentan poderes especiales, Estos poderes solo funcionan si el cristal no ha sido alterado para crear objetos magicos con el y no se pueden combinar los efectos de varios cristales.
Reglas: Los cristales dragontinos se atraen y aquel quien los sostiene en sus manos puede usar su propia fuerza vital para trasmutarlos, uniendolos para ser mas grandes. Los cristales deben ser del mismo tipo y tamaño, para crear un Cristal se requieren 3 del tamaño anterior, es decir, 3 pequeños, crean 1 mediano, 3 medianos crean 1 grande y 3 grandes crean 1 enorme
TRANSMUTACION
OBJETOS CREADOS CON CRISTALES
Cristales dragontinos usados para crear objetos magicos
Desde la aparicion de la civilizacion los cristales dragontinos se han usando en experimentos para crear objetos magicos o potenciar objetos ya existentes.
Creacion de objetos magicos: Siempre que vas a crear un objeto magico que incluya un Cristal dragontino debes contar con el cristal, pues estos no se consiguen en el mercado
Disponibilidad: Aunque las aplicaciones de los cristales estan disponibles de inmediato, los cristales son dificiles de conseguir y se consiguen como parte de los tesoros
Las casas Lyrandar y Orien y Zilargo...
Las investigaciones llevaron a los gnomos de Zilargo a descubrir tecnicas para ligar elementals a objetos y vehiculos y tras años de negociaciones se han aliado con la casa Lyrandar y la casa Orien quienes con su marca del dragon pueden controlar algunos vehiculos elementales, consiguiendo asi una alizanza estrategica para la prosperidad economica de su nacion
Disponibilidad: Ampliamente disponibles en Khorvaire, no es necesrio realizar la actividad de tiempo libre para comprarlos
OBJETOS CON ELEMENTALES LIGADOS

Objetos Mágicos
Un mundo cosmopolita...
Todos los objetos, comunes, incomunes, raros y muy raros que se encuentran en este catalogo estan disponbiles sin necesidad de realizar la actividad de tiempo libre.
Objetos Legendarios: Este tipo de objetos se divide en dos, los legendarios con nombre propio, que incluyen aquellos objetos con una historia nutrida y un proceso de bautizo, y los objetos legendarios sin nombre propio, que sencillamente son aquellos mas dificiles de conseguir que los demas. De los primeros solo exite uno de cada uno y no tienen valor pues no se pueden comprar, en caso que un perosnaje desee vender un objeto legendario de estos puedes usar el valor de referencia.
DISPONIBILIDAD
COMUNES
INCOMUNES
Hasta - 3.999
RAROS
4.000 - 39.999
MUY RAROS
40.000 - 199.999
LEGENDARIOS
200.000 o +

Cocina y Bar
Grandes aventuras se ciernen en la mesa...
Bienvenidos a cocina y bar, una compilacion de vinos y recetas que puedes encontrar a lo largo del mundo de Eberron, todos estos son extraidos del material original, sin embargo estamos con los ojos abiertos por si quieres sumar tus recetas a el catalogo
Reglas: Agradece al mesero, disfruta todo el platill o la bebida y no olvides dejar propina


.png)
.png)
.png)
.png)
_edited.jpg)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
































































































































































































































































