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Las luces mágicas nunca se apagan, pero hay rincones donde la luz es solo otra forma de ceguera
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Bajo el cielo de acero donde el trueno no cesa,
se afilan las dagas tras la seda y la mesa;
donde el Consejo conspira en su torre de marfil,
y la Corte de Sombras teje un odio sutil.
Brilla el aura del mago, un azul ponzoñoso,
mientras despierta en el pozo el horror escamoso;
firmas con sangre el contrato de la Casa y su marca,
en un mar de ambición donde nadie se embarca
sin saber que en Sharn, entre el oro y la ralea,
la magia te salva... o es el lazo que te asfixia y te ahorca.
Aurelius El bardo del Yunque Roto en Sharn
Bienvenidos
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Profesor Thaddeus d’Cannith, Departamento de Antigüedades y Riesgos Arcanos
Estimados alumnos y expedicionarios: Tras una revisión exhaustiva del currículo de supervivencia en las selvas de cemento de Sharn, se ha determinado que el avance académico de este grupo no se regirá por la mera acumulación de escaramuzas triviales, sino por el cumplimiento estricto de Metas de Campo (Milestones). La cátedra ha definido objetivos generales para la expedición, pero también hitos de investigación personal que cada individuo deberá alcanzar según su propia tesis vital. Por tanto, no se sorprendan si, al final del semestre, la disparidad de experiencias resulta en rangos jerárquicos desiguales; en Morgrave, como en la vida, el conocimiento no se reparte de forma equitativa, sino a quien tiene la audacia de reclamarlo.»
Metas generales
Se sube un nivel cuando...
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Cada 4
sesiones
jugadas
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Finaliza
aventura
y cumplen
el objetivo
principal
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Colecciona 1 animalito de cada uno
Metas personales
Se sube un nivel cuando...
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No seas ingenuo, pequeño. Tus verdaderas ambiciones, esas que te queman por dentro, son tu armadura. Si las dices, les pones una soga al cuello. El silencio es poder. Mis metas personales, por ejemplo, son secretos que Sharn jamás escuchará. Así se mantienen los imperios y se protege la vida. Aprende a callar, Roca te lo dice, y quizás sobrevivas otra noche en estas torres.»
Lord Roca mas blanco que el marmol
Apoya la comunidad
Y eleva el espiritu del rol...
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"¡Damas y caballeros, acérquense! ¿Buscan ese 'algo' que los mantenga vivos en los callejones de Sharn? Tengo justo lo que necesitan: Esencias de Impulso. Por un módico precio, un espíritu animal se vinculará a su alma para darles ese empujón de poder que tanto les falta. ¿Cuál les tocará? ¡Ah, el destino es parte del trato! ¿Quién quiere ser el primero en dejar de ser una presa?"












Reglas
Un jugador puede comprar 1 animalito por cada sesion, sin embargo, otras personas espectadores o interesados pueden comprar 1 animalito adicional, por sesion, para un jugador, teniendo en cuenta que los beneficios no se suman.
Kallista "La Centella" d’Orien, Asidua del mercado de Tavik
Protagonistas
Comienza la historia del heroe...



Varian d´Lyrandar
Andres Restrepo
L2

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Vizvaghen
Juan Gómez
L1

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Mids d´Thuranni
Juan Londoño
L1

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Kellen Runpelstilskin
Julian Mejia
L1

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Aldorian d´Phiarlan
Alan Zapata
L1

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Galeria
Una mirada a nuestra historia


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