

Linea del tiempo/ Timeline
Bienvenidos, viajeros y curiosos, a un mundo que se recupera de la guerra pero que nunca se detiene. La Última Guerra dejó cicatrices profundas en el continente de Khorvaire, pero con el Tratado de Thronehold se abrió un nuevo capítulo. La paz es precaria y las viejas heridas aún duelen. Nos encontramos en el amanecer de una nueva era, el año 998 d.C., donde el vapor de los trenes elementales se mezcla con la niebla de la intriga y los susurros de los fantasmas de la guerra.
Aquí desentrañaremos los misterios del pasado reciente y exploraremos los eventos que están dando forma al futuro. Desde las conspiraciones en las sombrías calles de Sharn hasta los secretos enterrados en las ruinas de Cyre, te invitamos a sumergirte en la historia que se está escribiendo en este momento, una historia llena de espías, héroes y villanos.
¿Estás listo para descubrir qué sucedió después de la guerra?
Historia antigua

La era de los dragones
Nuestros orígenes, como los de todo el mundo conocido, se pierden en la neblina de la mitología. Las sagas de los dragones primigenios —Siberys, Eberron y Khyber— son el fundamento de nuestra cosmología. Fue de su guerra titánica que nacieron los tres planos principales, sus cuerpos divinos transformados en el cielo, la tierra y el abismo. Pero de la misma forma que Siberys y Eberron aprisionaron al malvado Khyber, nuestros ancestros libraron la guerra contra los demonios que este había desatado en el mundo. Aunque la verdad de este tiempo se encuentra oculta en las profundidades de la historia dracónica, sus ecos resuenan en las profecías y los sellos mágicos que aún hoy nos protegen de la maldad del inframundo.

La era de los gigantes
Antes de que la humanidad construyera sus reinos, el poder sobre el mundo perteneció a los gigantes del continente de Xen'drik. Eran una raza de poder y arrogancia inigualables, cuya maestría en la magia forjó un imperio de colosales proporciones. Los relatos hablan de cómo crearon a los elfos para servirles, y cómo su ambición los llevó a desafiar a los mismos dragones. La caída de su imperio es un misterio envuelto en sangre y magia, pero sus ruinas colosales y los artefactos de su gran poder son un constante recordatorio de que incluso los imperios más grandiosos pueden ser borrados de la faz de la tierra.

La era del imperio de Galifar
Con la caída de los gigantes, los humanos que emigraron a Khorvaire encontraron un continente dividido. Fue el rey Galifar I quien forjó una nueva era de unificación y prosperidad, construyendo un imperio que abarcó mil años de historia. Durante este tiempo, las Casas de Dragones ascendieron al poder y el mundo conoció un avance sin precedentes en la magia aplicada: los trenes de relámpagos unieron las ciudades y las naves elementales surcaron los cielos. La tecnología mágica se convirtió en el cimiento de nuestra sociedad, y el mundo que conocemos hoy es el resultado directo de la visión y el poder del Imperio de Galifar.

La era de la última guerra
La muerte del rey Jarot y la división del Imperio de Galifar desataron un conflicto que consumió el continente por un siglo. Fue un siglo de sangre, traición y un avance aterrador en las artes de la guerra. Magos y clérigos desarrollaron nuevas y horribles armas, y los Warforged —seres sintientes construidos para el combate— nacieron de la necesidad del campo de batalla. La guerra terminó no con una victoria, sino con la tragedia del Día del Luto, un misterio que borró a la nación de Cyre del mapa. Un siglo de guerra y muerte culminó en un instante de inexplicable destrucción, dejando una herida que sigue abierta en el corazón de Khorvaire.

La era actual, la guerra fria
El Día del luto silenció las armas, pero no trajo la paz. El continente de Khorvaire se encuentra en un estado de alto al fuego incómodo, con las naciones reacias a confiar la una en la otra. Sharn se ha convertido en el centro de un mundo de espionaje corporativo y secretos políticos. Las cicatrices de la guerra son profundas, la desolación de Mournland es un monumento constante a la ruina, y la búsqueda de la verdad detrás del cataclismo de Cyre obsesiona a los historiadores y aventureros por igual. Vivimos en una era de intriga y sospecha, donde la magia y la tecnología avanzan, pero la confianza es un lujo que pocos pueden permitirse.
La guerra de las cinco naciones

La Última Guerra comenzó a raíz de una crisis de sucesión. El rey Jarot de Galifar, un reino unificado que había gobernado Khorvaire durante casi mil años, murió. En lugar de pasar el trono a uno de sus cinco hijos, Jarot decidió dividir el reino entre ellos, con la intención de que el más digno de sus herederos se ganara el derecho a gobernar todo el reino. Sin embargo, esto solo sembró las semillas de la ambición.
Cuando la princesa Mishann de Cyre fue coronada Reina de Galifar, sus hermanos se negaron a aceptarlo. Así, los cinco reinos (Aundair, Breland, Karrnath, Thrane y Cyre) se separaron y lucharon por el control total del trono. Los cinco reinos de Galifar fueron los protagonistas iniciales, pero la guerra rápidamente se extendió, atrayendo a otras facciones y razas y cada una puso al servicio de la guerra sus poderes y recursos
Aundair, Conocido por su maestría mágica y sus hechiceros, Breland, una nación de inventores y pragmáticos, a menudo vistos como los más "modernos", Karrnath, una nación militarista que, desesperada por ganar, recurrió a la necromancia y a los soldados no-muertos, Thrane, un estado teocrático gobernado por la Iglesia de la Llama de Plata, Cyre, considerada la cuna del arte y la cultura, era el reino más rico.
Otras facciones como los elfos de Valenar, la nación de goblinoides de Darguun y los Warforged (soldados constructos creados por la Casa Cannith) también se unieron al conflicto.
La guerra se extendió durante más de un siglo, desde el año 894 hasta el 996, convirtiéndose en un punto muerto agotador. El conflicto terminó de forma abrupta y misteriosa en el Día del Luto (The Mourning), el día en que la nación de Cyre fue completamente aniquilada por un evento cataclísmico. Nadie sabe qué causó la devastación, pero la niebla gris que lo envuelve todo es una advertencia de que algo terrible sucedió. El Luto conmocionó a todos los bandos y, aterrorizados por el poder destructivo de lo desconocido, firmaron el Tratado de Tronofime (Treaty of Thronehold). El tratado estableció la paz y reconoció la independencia de las naciones que surgieron de los antiguos reinos de Galifar. La Última Guerra y el misterio del Luto crearon el ambiente de intriga, conspiración y tensión que es la marca distintiva de Eberron. Es una era de espionaje, la tecnología impulsada por la magia está en su auge, y las antiguas heridas de la guerra aún están muy frescas.
Los Meses del calendario
Es crucial para cualquier estudiante de la historia de Khorvaire comprender los fundamentos del calendario continental. Si bien el sistema de meses y semanas es una constante matemática, los nombres utilizados para cada uno han evolucionado de forma distinta a los de los demás planos. Un año en nuestro mundo está dividido en doce meses, cada uno con un promedio de 30 días, y cada semana está compuesta por siete días. Sin embargo, en Galifar y la mayoría de las naciones sucesoras, los nombres de los meses no derivan de deidades o figuras históricas de otras realidades, sino que están arraigados en el ciclo agrícola y los festivales de los dragones primigenios y de manera similar, los siete días de la semana, aunque siguen una secuencia similar a la de otros mundos, poseen nombres distintos, por lo tanto, mientras que la estructura del tiempo puede parecer familiar, el erudito debe aprender el léxico local para navegar por los anales de la historia de Eberron. Los dias de la semana son desde el primero, hasta el ultimo: Sul (Domingo), Mol (Lunes), Zol (Martes), Wir (Miércoles), Zor (Jueves), Far (Viernes), Sar (Sábado). Los meses, desde el primer mes del año y en orden hasta el ultimo son:
Zarantyr (Mediados de invierno, asociado con la luna "Storm" o Tormenta)
Olarune (Final de invierno, asociado con la luna "Sentinel" o Centinela)
Therendor (Principios de primavera)
Eyre (Mediados de primavera)
Dravago (Finales de primavera)
Nymm (Principios de verano)
Lharvion (Mediados de verano)
Barrakas (Finales de verano)
Rhaan (Principios de otoño)
Sypheros (Mediados de otoño)
Aryth (Finales de otoño)
Vult (Principios de invierno)

Nuestros acontecimientos
Año 942 yk
Año 48 de ultima guerra
Muere el Demilich y comienza la leyenda de Acererak
Una muy anunciada batalla se libro entre Cyre y Karrnath en las llanuras de Talenta, una que marcaría la historia de la guerra como ninguna otra. La marcha fue lenta durante el amanecer, pero desde mas de un kilómetro se podría evidenciar las fuerzas opositoras...
Los 900 jinetes pesados de Cyre montaban Corceles Clockwork. y el Regimiento de Roble y Fresno añadió 400 guerreros de placas..Las fuerzas del Rey Connos también cuentan con un poder arcano superior de las dos compañías de Varitas de Metrol (incluida la joven Shaldra Antarielle, heroína de guerra) así como 3.500 arqueros elfos mercenarios y los 2.000 jinetes ligeros de la Brigada de Caballería Kalanr. En suma. la Primera Legión, la Cuarta Legión y los piqueros Saerun estaban todos presentes agregando 7.000 infantes para un ejército que totaliza aproximadamente 15.000 unidades.
Las fuerzas de Karrnathi que marchaban a nuestro alrededor, eran más numerosas. incluido la Primera y Segunda Legión Atur compuesta por 3.000 Esqueletos y 3.000 zombis, las 4.000 ballestas de Rekkenmark (2.000 de ellos no-muertos), los 8.500 soldados del Korth y la Infantería pesada de Vedykar que ascendía a 1.800, incluyendo regimientos de caballeros de huesos de la Orden del Cráneo de Ónix y la Orden de la Garra Esmeralda. El Regimiento de la Ciudad de la Noche. ¡En total!. Karrnath trajo más de 20.000 unidades a la batalla. Su fuerza más valiosa era un grupo de medianos, de ataque aéreo de Talenta se hacían llamar Los jinetes del trueno y eran devastadores en ataques aéreos sorpresivos a cuestas de sus grandes pteranodones armados hasta los dientes.
Nuestros héroes hicieron parte de la cruenta batalla, codo a codo con los caballeros de la garra esmeralda y bajo la vista vigilante de los Jinetes del trueno, marcharon a la batalla.
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Buscando la gloria o alejandose de la guerra, el grupo de aventureros se enfrento a la tumba de los horrores, muchos murieron en el intento y solo tres llegaron hasta el final, pero solo dos de ellos salieron con libertad para continuar con la historia, su compañero quedo atrapado en una maldicion eterna. En el camino Dunkelzhan el brujo, Sigurd el barbaro y Life el clerigo perdieron la vida dentro de la tumba. El ala de Hugues el artifice ha sido poseida por Acererak para servirle como uno de sus sirvientes mas capaces, mientras que los dos psionicos, Olaf y Fiodor salieron con vida y sus bolsillos repletos de oro, para vivir largas vidas y convertirse en los unicos poseedores de los secretos de la tumba de los horrores y Acererak. (Hugues personaje de nivel 20 villano con salvacion posible, Olaf y Fiodor personajes nivel 20, aventureros epicos pero en secreto.)

La tumba de los horrores
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Zarantyr 1
Año 998 yk


Un grupo de aventureros, Redd, Atreydes, Gotreck, Kharlya y Cain, se da a conocer por ayudar a destruir un mago de Arcanix que tuvo la mala suerte de ser poseido por un ser elemental, despues de vencerlo en su propio semi plano, el Libro de la vil Oscuridad reaparece en el mundo despues de cientos de años en el anonimato, por su parte un Paladin de la llama de plata hace los votos de pobreza y de la paz y comienza a deambular por los caminos del mundo, en sus manos tiene el libro de las obras Exaltadas. Los aventureros son recompensados con Bastion Karak una antigua fortaleza en Breland, en la que, en secreto se cierne un plan malvado para el pais.

Dravago 27
Despues del tratado de tronofirme, muchas personas se vieron afectadas de una u otra forma, los nobles de los baluartes de Mror tuvieron una reorganizacion repentina y una de sus principales colaboradoras decidio utilizar la confusion del fin de la guerra para hacerse con la llave de una boveda importante, los nobles intentaron recuperar la llave por todos los medios que tenian pero la Enana no se doblego, llevandolos a internarla en la prision de maxima seguridad de Dreadhold. Arrin Axebreaker, uno de los nobles enanos, esta convencido que ahora es el momento de obtener la llave, pero los otros nobles han olvidado el asunto para siempre. Arrin contrata a un grupo de aventureros conformado por Belzave Thorne, Thullen McgGulligan, Zephyren Van Liiwen, Qi Tehn Sehn y Kimchi y les promete el 3% del contenido de la boveda si consiguen traer la llave que tiene la Enana, que ahora se hace llamar Prisionero 13, los aventureros se disfrazan de guardias, reos o se ocultan en la carga para ingresar al pabellon de maxima seguridad, una vez dentro se encuentran con una realidad, la prisionero 13 no desea salir del lugar, pues alli se siente segura y ha logrado establcer una red de contrabando que mantine a toda su familia adinerada y en libertard, sin embargo, la prisionero ha tenido problemas recientes con Martha, la Alcaide de la prision, creando tension entre ellas por las sospechas constantes y haciendo mas dificil la vida de la prisionero. La enana les promete la llave si le quitan a Martha del camino.
Los aventureros enfrentan a la Alcaide y a varios guardias hasta derrotarla, al caer, los elementales que se encargan del aire y la temperatura dentro de la prision pierden el control y crean un caos dentro, subiendo y bajando la temperatura hasta niveles mortales, algunos guardias corren a enfrentarlos pero son demasiados y muy poderosos, otros guaridas, sencillamente abren las rejas para que cada quien pueda salvarse, los aventureros liberan a la prisionero 13 y la conducen hasta el muelle donde hacen señales al Pelicano Jovial para salir de alli, esta les entrega la llave pero decide quedarse en el sitio.
A bordo del Pelicano Jovial los aventureros alcanzan a ver en el risco de Dreadhold una gran fuga de prisioneros del pabellon de maxima seguridad, cientos de reos escaparon del lugar, y un par de meses despues se encuentran nuevamente en el yunque roto en la ciudad de Sharn, con los bolsillos abultados de billetes y la tranquilidad que solo alguien adinerado podria tener, Arrin cumplio su palabra.

Año 999 yk
Un grupo de aventureros, Nevitash, Valanthe, Asterion, Ryse y Bastion y Yunque, comienzan su viaje hacia Sharn a bordo del Viento ligero un galeon elemental de la casa Lyrandar, Son atacados por piratas. Al llegar a Sharn evitan un asesinato a plena luz del dia por parte de un grupo de forjados del señor de los filos. El grupo se establece en sharn trabajando para la guardia y rapidamente escalan para obtener rangos militares. Bastion y yunque luego se uniran al viajero de la torre ambulante para apoyar brevemente al grupo y se retira en el plano de Shavarath donde pasa el resto de sus dias en compañia de Muralla, el coloso forjado.


Zarantyr 1
Año 1.000 YK
Zarantyr 1
-Aparece el viajero de la torre ambulante en Sharn y recluta a los aventureros Aysen D`Orien, Adastro Dorakas, Alisha Gemezzian y Kraus Cormrael.
- El Inquisidor de Sharn contrata un nuevo grupo de reporteros, Tar Vendill, Red tealeaf, Rusty, Magnus y Slith Erin, reciben sus primeros honorarios y una camara fotografica.
-La biblioteca de Korramberg asigna el librro de Tlan Kang a sus nuevos protectores, Bulwark, Tiro P, Dr Alphonse kenyon y Jimmy McGill y despacha al grupo para las tierras lejanas al norte en busqueda de un colega desaparecido.
-Sharn es azotado por un clima helado jamas visto, tan extremo que muchas personas perecen en las calles, la casa Lyrandar anuncia que se trata de algo sobrenatural.




Zarantyr 2

Los viajeros de la torre ambulante reciben su primera mision de parte de Aos`Si su promotor. Se dirigen al barrio Fundacion en los niveles inferiores de Sharn, para explorar los sotanos de una torre en la que un grupo de excavadores avalado por la casa Kundarark se ha perdido. Durante la excavacion encuentran indicios del ataque de una criatura con garras y en la salida son abordados por un grupo de bandidos del clan Boromar. (Dwarven Excavation, Dragon of Icespyre peak)

Zarantyr 3

Los protectores del libro de Tlan kang llegan a Palebank en la isla Tlalusk, a bordo del Remorhaz un navio mediano elemental de la casa lyrandar. El panorama es desolador, los habitantes de la villa estan congelados y algunos trolls patrullan las callejuelas en busqueda de comida facil. Los eruditos de la biblioteca comienzan la investigacion sobre su colega perdido. (Frozen Sick)

Zarantyr 5

Llegan a sharn el nuevo grupo de reporteros del diario El inquisidor de sharn, abordo del rayocarril de orien que habia sido atacado en su camino desde Wroat, reciben su primera asignacion para investigar sobre la desaparicion de la amada de Conrad Horseback, el hijo mayor de la famila Horseback que a su vez es un investigador de la guardia de la ciudad
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Zarantyr 6

Justo a la llegada de los reporteros a Sharn, su nuevo patron, el inquisidor de sharn, invita a los heroes a presentarse ante la teniente Germaine vilroy quien sera las que les otorgara los papeles de prensa, para autorizarlos a entrar en escenas del crimen y otros beneficios mas.

Zarantyr 7

Despues de investigar la alcaldia de la ciudad y la cueva croaker, los eruditos de la biblioteca toman el consejo de Arl Bortock y zarpan hacia Syrinlya en busqueda de Orvo Mustave, la ruta trazada demostro no ser la mejor y tuvieron un breve encuentro con ballenas acorazadas del norte, el navio lo resistio y su llegada a la villa, los recibio Morgo una enana luchadora muy amable. (Frozen sick)

Zarantyr 17


Aos´Si envia a los viajeros a ayudar a un reconocido comerciante de la ciudad de Sharn, el dueño de Mantequilla Calavera, una empresa de lacteos que disrtibuye a todo Breland, el grupo de aventureros encuentra bandidos haciendo cobros extorisvos al comerciate y los despachan asegurando su libertad y permanencia en el mercado, por el momento.
(Butterskull ranch, Dragon of Icespyre peak)

Los estudiosos de la biblioteca de Korranberg contratan al enano Orvo Mustave para guiarlos hasta el laboratorio perdido, el enano contrata los servicios de una carreta y un hadrosaurio, para poder transportar la gran cantidad de tesoros que se van a encontrar. En el quinto día de viaje el grupo a vista una tienda instalada en medio de la nada dentro de ella Un elfo duerme bajo muchos abrigos y cuando los despierta rápidamente los alerta sobre un peligro. El Hadrosaurio es atacado y devorado de repente por una criatura que emerge debajo de la nieve, un Remorhaz joven. Con dificultad el grupo de Héroes logra vencer la criatura pero han perdido su animal de tiro.
(Frozen sick)
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Zarantyr 18

El grupo de viajeros se infiltra en la emprea de artilugios Gnomegarde, una empresa extranjera que trabaja como contratista de la casa Cannith y del gobierno de breland, sus dos Gerentes han desaparecido y es necesario encontrarlos sin llamar la atgencion de los empleados, para ellos Aos´Si transforma a los heroes en Gnomos.
(Gnomegarde, Dragon of icespyre peak)

Zarantyr 20

-Debido al exito de su primer articulo de lujo, el director del diario despacha a sus reporteros hacia Rhukan Draal para encontrarse con la dama Elaydren D´Cannith y Failin.
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Zarantyr 25


Comienzan las arenas de gladiadores en Rhukan Draal, la ciudad se viste para recibir a los luchadores de todos los rincones del mundo, aunque las peleas no son a muerte, la asistencia es masiva y la premiacion lo hace muy llamativo, Este año un grupo variopinto de luchadores asistio y dieron como ganador al paladin Osra Enyu, originario de Aundair.


Zarantyr 27

Los reporteros del inquisidor de sharn llegan a Rhukan Draal en medio de las competencias y arenas, tienen que rescatar a Failin de un grupo de cobradores a los que les debe dinero. Failin los transporta hasta Rose Quarry en su deslizador elemental y en el camino conocen a Morgana y esta se une a ellos, tras perder a su tribu. (Sombras de la ultima guerra)



La ciudad recibe de buen agrado la noticia del noble Seam, que ahora se ha solidarizado y ha entregado un gran cargamento de viveres, y abrigos para los mas necesitados, esto lo hizo con la ayuda de la empresa Haggan/Lloyd y su pequeña flotilla de botes, ambos, el noble y los dos hermanos han sido reconocidos en los diarios. Los viajeros de la torre ambulante son enviados para ayudarles con una situacion de extorsiones del clan boromar, despues de planear una emboscada, el grupo de bandidos huye del lugar y la empresa esta a salvo por ahor. (Dragon of Icespyre peak))
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Zarantyr 31

Un grupo de caballeros de la garra esmeralda intercepta a nuestros reporteros en un edificio abandonado dentro de las ruinas de la ciudad, despues de un combate tenaz, su lider, un cambiaformas llamado Garrow intenta negociar una salida, pero solo logra escapar herido con un pequeño grupo de caballeros. (Sombras de la ultima guerra)


Olarune 3

Los reporteros entran en las tierras enlutadas y despues de varios dias de viaje encuentran un Titan forjado, protegiendo las enormes cadenas que dan acceso a un trozo de tierra flotante donde se encuentra el laboratorio WhiteHeart de la casa Cannith. La exploracion del laboratorio es peligrosa y llena de adversidadades pero los heroes logran extraer el patron de creacion de la antigua forja. Descburen que la destruccion de Rose Quarry fue comandada por la casa Cannith, para probar un prototipo de arma. (Sombras de la ultima guerra)


Aos´Si envia a los viajeros a einvestigar uno de los principales faros de la ciudad de sharn, hay reportes de la presencia de una tormenta sobrenatural posiblemente residuo de algun ritual magico de invocacion, los heroes llegan al faro y se topan con Un Ancorita de los cultos del dragon inferior, la lucha es intensa pero los aventureros logran esquivar los relampagos que les envia el enemigo, se descubre un plan en conjunto con el clan boromar. (Tower of Storms, Dragon of icespyre peak)

Olarune 4

Los viajeros de la torre ambulante son enviados por la guardia de la ciudad, para investigar que sucedio con el campamento maderero rio arriba, que ha parado sus despachos de material y las construcciones de regufios para constrarestar el frio sobrenatural de la ciudad estan en peligro. Los viajeros llegan al campamento y lo encuentran infestado de grandes insectos, con facilidad los despachan, pero tambien encuentran que hubo un ataque de un animal de gran tamaño con garras. Se reestablece el flujo normal de material. (Loggers camp, Dragon of Icespyre peak)
Olarune 10

Comienza la evacuacion de pequeños sectores de los niveles inferiores de Sharn, las bajas temperaturas han cobrado muchas vidas y adicionalmente se han presentado ataques de alguna criatura con garras y despiadada. Aos`Si envia a los viajeros a dialogar con Umbrage una anciana alquimista que se niega a abandonar su tienda, unbicada en medio del conflicto, La señora Umbrage les hace saber que es prisionera de una criatura que ha anidado en su sotano, los aventureros destruyen la criatura pero la anciana igual se niega a abandonar su tienda. (Umbrage Hill, Dragon of icespyre peak)

Olarune 11

Despues de articular varfios trabajos con la guardia de la ciudad el teniente Komozur D`Deneith solicita apoyo al grupo de heroes para ingresar a una mina y rescatar un grupo de trabajadores que se encuentran perdidos en la oscuridad. El grupo es acompañado por Don Jhon Raskin el supervisor de la mina, que avalara las acciones de los heroes dentro de ella. Al ingresar encuentran un nido de Hombres rata y lo que posiblemente sean los restos de un antiguo templo de la llama de plata, pero lo dejan sin explorar. Una mutacion similar a un troll con seis brazos mantenia captivos a los mineros, que son liberados con exito por el grupo. (Mountains toe goldmine, Dragon of icespyre peak)

Olarune 17

En vista de la llegada del ¨Dragon Dorado¨ la nave insignia de la fuerza aerea de breland, con refuerzos para mantener el orden y ayudar a los necesitados a enfrentar las bajas temperaturas, los aventureros son enviados a ayudar y hacer reconocimiento en la base militar de Falcon, a las afueras de Sharn en el bosque del rey, un campamento de refugiados se establecio justo al lado de la muralla de la base (Falcon`s hunting lodge, Dragon of icespyre peak)

Olarune 21

Aos`si envia a su grupo de viajeros de la torre a explorar una antigua mansion abandonada, los residentes del sector han reportado actividad en ella, ruidos y algunos canticos religiosos, cuando los heroes llegan, una batalla campal entre la guardia de la ciudad y una horda de esqueletos se desata a la entrada de la mansion, conocen al Teniente Bastion y su amigo Yunque quien se les une en la exploracion de la misma. Tras casi todo el dia de exploracion deshabilitan un altar de rituales con el que una secta malvada intenta invocar una criatura de gran tamaño (Axeholm, Dragon of icespyre peak)

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Despues de su llegada a Sharn y la publicacion de su segundo Articulo de lujo, los reporteros son abordados por Viorr Maelak un miembro de la guardia de la ciudad de alto rango, los busca para que le ayuden a encontrar al traidor Lucan Estellos, quien ha robado una espada magica de la armeria y ha cometido algunos asesinatos, de lado Viorr anuncia que el fugitivo es un gran amigo y lo desea con vida, asimismo deben recuperar la espada. (Susurros de la hoja del vamipiro)

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La investigacion ha dado frutos y los reporteros entran de incognito a un baile de mascaras ausipicado por una familia noble de la ciudad, tienen la sospecha que la cabeza de la familia puede ser el siguiente blanco de Lucan, durante la parte climatica del baile hace su aparicion Lucan blandiendo la espada magica y logra extraer el alma de la señora, los reporteros enfrentan a sus esbirros pero logra escapar (Susurros de la hoja del vamipiro)

Muerte de Pollutax el dragón negro
Los reporteros se topan con Pollutax, un dragon negro juvenil que ha hecho de las alcantarillas de sharn su hogar, despues de una pelea a oscuras los heroes logran derrotarlo y las fibras de la magia se rompen, la mano derecha de red cambia para asemejarse a una garra negra, puas de color negro surgen de la cabeza de Rusty, una gran marca en forma de tatuaje aparece tallada sobre el pecho de Magnus, El ojo derecho de Slitherin se torna de otro color y las escamas al rededor cambian a una coloracion negro con verde y Morgana siente su piel aspera en las rodillas y codos, como si tuviera escamas. El cuerpo de Pollutax se transforma en polvo de estrellas.

Olarune 27

Los viajeros de la torre conocen a Xant un druida de los guardianes de la puerta, quien les cuenta muchas historias y hace amistad con ellos, sobretodo con Adastro Dorakas, el Centauro los pasea por el bosque del rey enseñandoles como navegarlo y llevandoles a un antiguo monticulo donde se libro la lucha contra un enorme dragon verde, Bajo las estrellas Xant les cuenta esta antigua leyenda y al siguiente dia los aventureros exploran la tumba y extraen la espada Mata dragones como unprestamo de los espiritus de los heroes que perecieron en aquella batalla. (Dragon barrow, Dragon of icespyre peak)
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Siguiendo las pistas obtenidas, el grupo de reporteros del inquisidor de Sharn se dirige a Terminus a la estacion del Rayocarril en la ciudad de sharn, para esperar la llegada de un nombre llamado Theo D`Orien, al llegar y entre la multitud un grupo de gargolas mercenarias atacan e intentan secuestra a Theo, siendo detenidas con exito por los aventureros. Ganan un reconocimiento de parte de la guardia.
(Susurros de la hoja del vamipiro)
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Los viajeros con la ayuda de Falcon, encuentran la mansion de espinas dentro del bosque del rey, el grupo de cultistas mantiene la criatura enorme bajo cuidado, al llegar el lugar esta abandonado y los rastros de una tropa en marcha hacia el fuerte militar de Falcon. Los aventureros siguen el rastro y ayudan a defender la base de esta enorme criatura, la batalla cuesta la vida de varios soldados y de muchos refugiados pero el grupo de cultistas queda desarticulado.
(Woodland manse and Circle of thunder, Dragon of Icepyre peak)

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Despues de salvar al noble de la casa Orien, se dirgien hacia la torre de atraque de la casa Lyrandar a la espera de una areonave de pasajeros en la que un posible blanco llegaria, Hans D`Lyrandar, miembro del consejo de tormentas de la ciudad y que se dirige a una reunion en relacion con el clima sobrenatural que se viene presentando en la ciudad. una vez la aeronave se detiene, un grupo de perros infernales ataca al noble liderados por Lucan Estellos, el grupo de heroes logran arrebatar la espada del alma del villano, salvar al noble, pero Lucan logra escapar.
(Susurros de la hoja del vampiro)

Therendor 01
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Despues de hablar con sus contactos en el bajo mundo Redd tealeaf, reportero del diario, dirige al grupo hacia las profundidades de sharn para dar caceria a Lucan, el fugitivo es encontrado en contemplacion ante una antigua estructura religiosa olvidada por el tiempo, al explorarla los reporteros enfretan un antiguo titan forjado y encuentran la piedra del alma, Redd decide hacer un sacrificio en ella para ganar mas poder, la espada queda bajo la custodia del grupo y Lucan es entregado a Viorr Maelak para recibir su juicio. (Susurros de la hoja del vampiro)


Los viajeros de la torre ambulante regresan a la ciudad y son recibido por la guardia con entusiasmo, despues de la batalla en los campos frente a la ciudad, algunos aviadores de la fuerza aerea se presentan ante los heroes y les dan sus respetos. Los heroes solicitan un espacio para interrogar a uno de los bandidos capturados y son ayudados por el teniente Tardoz, este les facilita las instalaciones de la guardia del barrio a su cargo. (Dragon of Icespyre peak)

Therendor 02

Muerte de Cryovan el dragón blanco
Objeto legendario obtenido: Mascara del dragon azul
Los viajeros de la torre ambulante, descubren que el noble Seam, que ha venido haciendo ayuda humanitaria para ayudar a los desportegidos, tiene algo que ver con el efecto sobrenatural, La mansion del noble en los niveles mas altos de la ciudad, es un laberinto de jardines y salones, pero al final en la capilla del lugar encuentran a Seam y son atacados por Cryovan, un enorme dragon blanco, artifice del frio sobrenatural que aquejaba la ciudad. Los aventureros se enfrentan al dragon y logran vencerlo, a sumuerte su piel se transforma en piedra y en su lugar una gran estatua queda decorando el sitio. las fibras de la magia se rompen y Aysen manifiesta un cambio de color de ojos, Adastro ve como varias de sus escamas se tornan blancas, Alisha queda marcada con un tatuaje en su brazo izquierdo y Krauus transforma todo su cabello enescamas elongadas fuertes y de color blanco. El frio sobrenatural que azota Sharn finaliza. (Ice spyre hold, Dragon of icespyre peak)


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El concejo de la ciudad de Sharn da un reconocimiento a los heroes que ayudaron a destruir a Cryovan y librar a la ciudad del clima sobrenatural, salvando cientos de vidas. El Roble de Breland es otorgado a cada uno de los aventureros asi como una cuantiosa suma de dinero. Durante la reunion Aysen D`orien, como vocero del grupo, agradece a todos los miembros de la guardia ya que sin su apoyo y acciones no hubiese sido posible el objetivo.
Durante la premiacion el grupo conoce a varios concejales, incluyendo al señor Tomoyan, quien comienza una estrecha relacion con ellos.
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Muerte de Andraxis
de las profundidades
Bonal geldem, un amigo del grupo de reporteros se encuentra perdido y uno de sus mas grandes amigos los contrata para encontrarlo, al investigar en la Universidad de Morgrave, en su oficina son atacados por espectros que protegen una esfera de cristal, tras vencerlos Slitherin analiza la esfera y encuentra la forma de activarla para acceder a un Semi plano extraño, en el que encuentran a Bonal que astutamente ha logrado sobrevivir tras negociar con Andraxis, el grupo de heroes no tiene tanta suerte y son atacados por la enorme bestia, tras un combate intenso, los heroes vencen y Andraxis se trasnforma en un eco dentro de la oficina de Bonal. Redd ve como la transformacion de su mano izquierda se extiende hasta su codo, el tatuaje de Magnus se extiende hasta sus brazos y las puas de Rusty cubren su espalda y a Morgana le ha cambiado el color de sus ojos a un violeta profundo. mientras que las escamas del capuchon de Slitherin cambian a un color purpura.

Eyre 01

Despues de un perecido descdanso los reporteros del inquisidor de sharn son invitados por un extraño sujeto a una reunion privada y secreta, su jefe Halftak avala la reunion. Cuando llegan al sitio un extraño los invita saltar de uno de los balcones para caer dentro de una dimension de bolsillo, alli conocen a Merrix D`Cannith, lider de la casa en la ciudad de Sharn. Despues de recompensarlos por salvar a su gran amigo Bonal, les contrata para viajar a Xen Drir`k y encontrar a Elaydren y la antigua forja de creacion. (En manos de la garra esmeralda)

Eyre 05

El viaje a Xendrirk comienza a bordo de El Paladin un submarino de la armada de Breland, de los unicos sobrevivientes a la ultima guerra, su capitan y tripulacion a las ordenes de Merrix pierden el control del navio en una extraña corriente y resultan siendo engullidos por una enorme criatura. Magnus logra comunicarse mentalmente con esta enorme bestia para darse cuenta que esta bajo control de alguna entidad malvada en su interior, el grupo explora la criatura y encuentran dos submarinos mas encallados en uno de sus estomagos, al capitan Rodolfo de los Principados y a Elaydren D`Cannith, unica sobreviviente del otro navio. Despues de destruir un grupo de brujas del mar, la criatura es liberada y los deja salir cerca de las costas de Xen drirk. (En manos de la garra esmeralda)


Primera Expedición
La fundacion de los pioneros ha encontrado antiguos mapas que dan la ubicacion de un laberinto que podria dar acceso a la antigua mazmorra de Irgwyv, despues de publicar la recompensa varios grupos de aventureros se presentan, pero los primeros en salir son Etherelde, Cathartic, Rustle y Weslocke. Los aventureros llegan al laberinto pero nunca jamas se vuelve a saber nada de ellos, se presumen muertos, y la fundacion de los pioneros publica nuevamente la mision. (Lost caverns of Tsojcant)





Eyre 10

Los viajeros de la torre ambulante conocen a Zothar, un idolo radiante escondido en Sharn y que les advierte sobre una invasion a las mentes de los habitantes de la capital Wroat, los viajeros se las arreglan para viajar con el idolo desapercibidamente hasta Wroat, alli rentan una bodega cerca al rio que usaran como base de operaciones y escondite para el idolo radiante. (Wroat y los azotamente de Xoriat)
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Despues de enfrentarse nuevamente a una emboscada de la garra esmeralda, los reporteros llegan a Stormreach, la ciudad principal del antiguo continente, luego de contratar a Chinxeros, un borracho capitan con un pequeño bote elemental y suficientes conocimientos de los rios, un podersos agente muerto viviente de la garra esmeralda intentar asesinar a los aventureros sin exito. El viaje comienza a primera hora de la mañana y comienzan a enfrentar los peligros de los viajes fluivales por Xen Drirk (En manos de la garra esmeralda)

Eyre 11

La ciudad de Wroat es ejemplo nacional por su plan de organizacion territorial, sus calles limpias y la cultura y sentido de pertenencia de sus gentes, todo esto reforzado por leyes y castigo severos, los viajeros de la torre comienzan la investigacion y dan con el paradero de el Doctor Ralayan, un medico empleado por la casa Jorasco que ha levantado sospechas debido a sus experimentos con cadaveres. Durante la noche, los heroes visitan el hospital y al entrar en la oficina del Doctor se enteran que es un Azotamentes encubierto y al vencerlo se ven atrapados en un semi plano de la locura, del cual a duras penas logran escapar, en posesion de una llave ilitida. (Wroat y los azotamente de Xoriat)
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Eyre 12

Theldin Un herrero legendario de la casa Cannith ha sido secuestrado en los picos de los Baluartes de Mror, su sobrino un caballero llamado Evin Gitall, contrata un grupo de heroes para acercarse al monasterio, Baluga, Balthazar, Omarth, Zag Fireside y rescatar a su tio, los Aventureros conocen se topan con un grupo de gigantes que trata de capturar un dragon rojo, este aprovecha la dcistraccion del ataque para huir, mientras que los gigantes atacan al grupo dejandolos mal heridos. Al llegar al crater del meteorio encuentran la forja de la estrella y al tio Theldin. El destino de los heroes es desconocido (Giants of the star forge)
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Durante las investigaciones en las alcantarillas, el grupo de viajeros es asaltado por devoradores de intelecto que los llevan a pensar que el problema es mucho mayor al esperado, rapidamente se comunican con el señor Tomoyan, concejal de Sharn para poner bajo alerta una posible suplantacion de altos cargos de la guardia, inmediatamente son remitidos a un agente de ¨la sombra del rey¨ una organizacion militar de espias, el encuentro con la agente confirma que muchos ciudadanos estan bajo el control de estos devoradores de intelectos al servicio de alguien poderoso. (Wroat y los azotamente de Xoriat)
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Eyre 13

Durante el cuarto dia de investigaciones, ya es evidente que muchos de los ciudadanos estan poseidos por estos devoradores de intelecto, en su mayoria los trabajadores del muelle norte y algunos grupos de guardias, Bastion y yunque son detenidos sin causa aparente, Aysen es atacado en la bodega mientras reflexioanba con Zothar, Alisha es emboscada mientras seguia una pista en un hotel del linde superior de la ciudad y Adastro y Kraus son asaltos en medio de la calle por una turba enaltecida y dirigda por un azotamente. Al finalizar el dia Adastro y Kraus lograron vencer a Aurangul, Aysen y Zothar vencieron al Profesor S`Venchen y Alisha salio ilesa del encuentro contra el Doctor Quorr. Ya con las llaves ilitidas completas solo quedaba encontrar la guarida de aquel quien daba las ordenes. (Wroat y los Azotamentes de Xoriat)
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Eyre 14

Con la ayuda y compañia de Zothar el grupo encuentra la entrada a la guarida del arquitecto de esta conspiracion, en las alcantarillas de la ciudad cercana al sector de hospitales, una puerta de manufactura ajena cuyos mecanismos solicitan las llaves ilitidas para abrirse, una vez dentro, un enorme laborartori donde se experimenta para la creacion de mas azotamente y de devoradores de intelecto y una criatura de otro plano, un enorme cerebro volador que comienza a intentar destruir al grupo. Aunque pudieron vencer al villano, sus hordas de esbirros estan a punto de cobrar la vida de los heroes, pero son salvados por Zothar, al obtener la redencion venciendo a este enemigo, una columna de luz se proyecta sobre el grupo y desaparecen del plano.
(Wroat y los azotamente de Xoriat)
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Muerte de El pionero
elder brain de Wroat
Aunque la criatura esta muerta, su influencia contina en las mentes de aquellos contaminados, El Doctor Quorr aun con vida, continua con maquinaciones sutiles para mantener las mentes de algunos muy poderosos bajo su control y ahora que no esta bajo el yugo de El pionero, el Doctor se desprendera de Wriat para tratar de encontrar nuevos lugares para influenciar con la locura de Xoriat.(Wroat y los azotamente de Xoriat)


Despues de varios deias de viaje rio abajo por Xendrirk, el rio Rachi ha probado ser un desafio a cada legua, fueron atacados por gigantes, drows y el clima ha sido implacable, sin embargo los Reporteros del inquisidor de Sharn llegan a las ¨manos de los dioses¨ un antiguo monumento de la era de los gigantes y en el sitio una pequeña aeronave de corto alcance se vuelve su objetivo, derrotando a los soldados de la garra esmeralda que dejaron para custodiarla. Siguiendo las indicaciones de Elaydren, el grupo llega a un antiguo Zigurat en el que libran una gran batalla contra una tribu de Drows y comienzan a explorarlo para encotnrar el antiguo laboratorio Cannith (En manos de la garra esmeralda)

Eyre 16

Primer viaje entre planos desde Eberron hasta Irian
Los viajeros de la torre ambulante fueron transportados por un puente magico que une los planos de Eberron con irian, gracias a la influencia de Zothar, al llegar a este maravilloso lugar, son escoltados por un pequeño batallon de angeles hasta la ciudad de Pergamo, donde son presentados ante Cassiel, un solar que impone su idea de justicia severa y lucha contra la invasion constante desde Shavarath, los heroes son bien recibidos en la ciudad y se les ecomienda la mision de desenmascarar un traidor en sus filas, que ha influenciado a los habitantes para que se unan a la causa de unir ambos planos. (El debil equilibrio entre Irian y Shavarath)

Es un plano de energía positiva que está repleto con esta para sostener formas de vida inusuales que son generalmente de alineamiento Bueno. Un sol brillante se cuelga de un hermoso cielo azul, mientras que ríos de agua tan clara que parece vidrio liquido bajan desde montañas de Quarzo. Los desiertos están hechos de arena blanca y pura y los bosques con frondosos arboles de colores impensables y formaciones cristalinas. Los humanos predominan en este plano habitando las cuatro grandes ciudades construidas en las cuatro esquinas del plano y algunos asentamientos a lo largo de todo el territorio, son de tez morena y ojos de color oscuros con cabellos blancos una estatura media de 2.50 metros, viven en comunidades agrícolas y adoran a los ángeles como jueces justos y protectores defensores de las tierras. El plano es cuadrado con una gran cordillera que lo divide en cuatro, de la cordillera bajan ríos que bañan los campos y se descuelgan por el borde del plano comenzando a fluir como una leve brisa hacia el cielo. Las ciudades están interconectadas por el gran camino, este atraviesa las cordilleras en construcciones maravillosas realizadas por grandes Enanos, para desplazarse de una ciudad a otra el viaje debe hacerse a pie y tarda trescientos días. Cada ciudad es gobernada por un solar, a su vez estos cuatro forman el concejo al cual asiste el Empyrean del monte Alto. (Cassiel, Harut, Jofiel, Karon y Gabriel el Empyrean) la ciudad de pergamo es gobernada por Cassiel, Mileto Gobernada por Harut, Sirene Gobernada por Jofiel, Samos Gobernada por Karon y Monte Alto: Residencia de Gabriel

Eyre 17

Aparece Xulo el forjado Coloso
La exploracion del Zigurat de los drow fue lenta y peligrosa, durante dos dias estuvieron desafiando enormes criaturas creadas mediante rituales y por ultimo despues de encontrar el observatorio de los gigantes dieron con la forja de creacion donde se encontraba Garrow tratando de obtener el control de Xulo. Los Reporteros vencieron al Clerigo de la garra esmeralda (En manos de la garra esmeralda)

Dravago 02

Despues de varios dias a bordo de la torre ambulante, pilotada por Aos´Si, los viajeros llegar a ¨Castillo¨ un asentamiento militar en medio del pico central del plano de Irian, este lugar es el ultimo bastion de defensa en caso que Columba y sus angeles pierdan el puesto de avanzada dentro de Shavarath y Muralla el forjado coloso sea destruido. El sitio esta dominado por la impresionante vista del portal que une los dos planos y la gran canitdad de angeles y luchadores curtidos en la batalla. (El debil equilibrio entre irian y Shavarath)

Dravago 04

Aparece Muralla el forjado Coloso
Segundo viaje entre planos desde Irian hasta Shavarath
Los viajeros cruzan por el portal escoltados por un pequeño regimiento de soldados, al otro lado, Shavarath les da la bienvenida con el espectaculo que Muralla el coloso forjado causa y una llanura oscura y desolada. Bastion se siente atraido por el coloso. (El debil equilibrio entre irian y Shavarath)
Shavarath, conocido como el campo de batalla y el plano de guerra, es el plano del conflicto eterno. Es una región siempre sumida en la agonía de la guerra, mientras tres grandes ejércitos compiten por el control del lugar: una hueste de arcontes celestiales, un regimiento de demonios infernales y una horda de demonios enjambres. Algunos creen que Shavarath es el corazón de Siberys, y que el control de Shavarath significa el control de los poderes de creación o destrucción. Esta es la razón por la que los tres ejércitos luchan por él y luchan por él ahora y siempre, desde los albores de los tiempos.


Dravago 06

Tercer viaje entre planos desde Shavarath
Hasta Irian
Despues de conocer a Columba y discutir algunos planes e intrigas del plano, los viajeros son enviados al ultimo punto donde un explorador famoso del ejericto de Irian envio su ultimo reporte antes de desaparecer. Viajaron por la llanura bajo la proteccion de la torre ambulante y en su destino, el rio de fuego, encontraron una infestacion de Tanaruks, criaturas fuertes en combate y muy numerosas protegiendo una mina, el lugar minado con trampas desembocaba en un sitio de ritual que abria un pequeño portal, los Viajeros deciden cruzar por el para verse nuevamente en la ciudad e Pergamo en Irian.
El sitio de llegada, el templo de la hueste soberana de la ciudad los recibio con el padre Albert en su forma verdadera, un Raksasha de los señores del polvo que pretendia invadir poco a poco el plano por esta puerta trasera. (El debil equilibrio entre irian y Shavarath)
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Dravago 09


Despues de reportar ante Cassiel el malvado plan del padre Albert, este pide a los heroes investigar la ciudad para encontrar posibles celulas rebeldes de esta organizacion, despues se seguir varias pistas se encontraron en el templo de la llama de plata donde Ser Bracken estaba alojando de forma neutral a Mirial, antigua compañera de Zothar y quien fue engañada para unirse a la rebelion en contra de Cassiel. Los heroes le perdonan la vida para que sea Cassiel quien la juzgue pero su justicia fue rapida y acabo con su vida frente a ellos. (El debil equilibrio entre irian y Shavarath)
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Ser Bracken es un caballero de la llama de plata enviado desde Eberron para establecer una iglesia en pergamo, una labor que para muchos fue impuesta como castigo y penitencia al viejo caballero, pero que para el fue una prueba de fe. Ser bracken entiende que la justicia que imparte Cassiel es extrema y se ha impuesto como un referente imparcial frente a la guerra, aportando una perspectiva de paz. Muchos se han congregado con Ser Bracken
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Dravago 10
Despues de algunos dias de reposo en la Forja de creacion secreta de Cannith en la isla Kapaerian, los reporteros del inquisidor de sharn son despachados hacia Stormreach. Una vez llegan a la ciudad costera y justo antes de abordar un bote hacia Sharn, son contactados por un ostentoso Lord que habla en representacion de la casa kudarark. Les ofrece un jugoso contrato para escoltar un vagon de su gremio hasta la ciudad de Obsidiana, junto con el vagon una caravana de civiles tambien hara el viaje por la jungla. (La mina perdida de phandelver)


Dravago 25

Por ordenes de Cassiel, los viajeros regresan al plano de Shavarath para destruir la mina que permite el acceso por la puerta trasera a pergamo, para esto deben encontrar a Chorladia un artifice de la casa Cannith secuestrado por Valgarna un general de la horda de Tanaruks y mantenido prisionero. El artificie ha creado una serie de artilugios que si se ubican de forma estrategica dentro de la mina, esta colapsara y dejara el pequeño portal bajo tierra. (El debil equilibrio entre irian y Shavarath)
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Dravago 27

Objeto legendario obtenido: Baston Kundarark (Hither-Thither staff)
Dentro de la prision encuentran varias celdas cuyos residentes han sido torturados y asesinados, dejando algunos acertijos que logran descifrar, solo tres prisioneros aun con vida, el propio Chorladia, la dama de Arcanix Miranda y un enano con una fuerte afliccion que pronto cobrara su vida. El enano se presenta como Thermund D`kundarark y entrega el baston ¨Hither-Thither¨ un artefacto legendario de suma importancia para su gremio, con la esperanza que sea devuelto a sus dueños en Eberron. Miranda manifiesta que su equipo incluido su libro de hechizos fue robado por Pratujas un bribon residente de la ciudad de Pergamo y que una vez regresen podria recompensarlos si ayudan a recuperar sus bienes. (El debil equilibrio entre irian y Shavarath)

Dravago 30

Los reporteros han cumplido con su parte del trato, escoltando la caravana durante mas de veinte dias, y acercandose cada vez mas a su destino. La maldicion del viajero de este oscuro continente hace que la duracion de los viajes sea incierta pero la esperanza jamas se acaba. Mientras pasaban por las ruinas de un antiguo edificio de civilizaciones de gingantes antiguas, fueron emboscados por un grupo numeroso de Goblins. Despues de vencerlos se dan cuenta que alguno de los goblin cabalgaba una montura perten eciente al jefe de su contratante, este les indica que hay que rescatarlo para poder asegurar el pago. Seguir el rastro de los goblins fue facil. (La mina perdida de phandelver)

Dravago 31

Despues de rastrear al grupo de asaltantes, Morgana y los reporteros dan con su guarida oculta dentro de una cueva erosionada por un rio cristalino. Los aventureros se adentran sin perdonar la vida de ninguno de los goblis, sus lideres o mascotas. Dentro de esta madriguera luchan con Havra groundmolten, una gigante de epocas antiguas de Xendrirk y derrotan a su mascota el Kraken. Al final rescatan a Sildar y un cargamento robado, pero no hay rastros de Gundren (La mina perdida de phandelver)

Nymn 05

Pierde la vida Alisha Gemezzian
Valgarna custodia con recelo los artilugios explosivos de Chorladia justo al lado de su trono en el rio de fuego, el artifice guia al grupo de viajeros hasta el sitio y alli se libra una intensa batalla en contra del demonio, los heroes hacen uso del baston Kundarark para ganar ventaja en el combate y poder alejarse con vida y con los artilugios del aritifice. despues de esta batalla se dirigen a la mina y la destruyen con exito, no sin antes pagar un alto precio. El grupo esta de nuevo en Pergamo en Irian (El debil equilibrio entre irian y Shavarath)
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La oscuridad de la habitacion sirvio para que los asesinos pudieran ocultarse de una forma casi invisble, Alisha y Adastro espalda con espalda lucharon contra ellos con valentia, las dagas golpeaban el escudo del paladin, pero una de ellas burlo la guardia y alcanzo un pulmon de Alisha causando que se desplomara inconsciente. Adastro continuo luchando hasta que todos cayeron bajo el filo de su espada, pero al tomar en sus manos a Alisha, noto que su alma ya la habia abandonado. La oracion fue intensa, ¨Que los malvados caigan ante la luz de la llama, que la bondad me persiga por el camino, que la paz llene mi corazon, protege a Alisha, devuelveme a mi amiga, yo empuñare unicamente mi fe y sin armas enfrentare lo que me pongas en el camino¨
Las oraciones y la promesa del voto de paz fueron escuchadas por la llama de plata y Alisha abrio nuevamente sus ojos


Nymn 10

Habiendo cumplido las ordenes de Cassiel, este cumple lo prometido y preende enviarlos de nuevo a Eberron, sin embargo los heroes tambien tienen promesas que cumplir y ayudan a miranda a recuperar sus pertenencias. Pratujas el bribon pirata del barrio Barco encallado termina por ser un bromista que no causa gracia al grupo, quienes despues de demostrar su valia en el combate exigen la devolucion de lo robado, el bribon en aras de mantener en secreto sus actividades, acepta. (El debil equilibrio entre irian y Shavarath)
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Segunda Expedición

La fundacion de los pioneros ha encontrado antiguos mapas que dan la ubicacion de un laberinto que podria dar acceso a la antigua mazmorra de Irgwyv, despues de publicar la recompensa varios grupos de aventureros se presentan, pero los segundos en salir son Muab Dib, Nilian King, kalfaris y Etherelde. Los aventureros llegan al laberinto pero nunca jamas se vuelve a saber nada de ellos, se presumen muertos, y la fundacion de los pioneros publica nuevamente la mision. (Lost caverns of Tsojcant)
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Los reporteros han llegado a la ciudad de obsidiana escoltando la carga inicial y con la carga adicional que encontraron en la caverna de Havra Groundmolten. Linene y Halia los recompensan ambpliamente y la cas kundarark les entrega un nuevo contrato, encontrar a Gundren. (La mina perdida de phandelver)

Nymn 11
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Cuarto viaje entre planos desde Irian
Hasta Eberron
Despues de viajar por un brillante puente de luz multicolor, los viajeros de la torre ambulante se ven en medio de un bosque. Un sentimiento de hogar en lo profundo del pecho les hace saber que han regresado a Eberron, mientras se recuperan de las nauseas del viaje, un grupo de soldados les aborda y les indica que han llegado a las tierras de Aerenal y seran escoltados a la capital Shae Cairdal. Alli son recibidos por los gemelos Balaereth y Tezaera regentes del pais elfico, Quienes al escuchar sus historias de Irian, Shavarath y lo ocurrido en Wroat, se permiten compartir una vision con ellos, en la cual un ser malvado de gran poder apareceria en el mundo, y esta relacionado con el Carnaval de las sombras, un espectaculo montado por la casa Phiarlan en la ciudad. Los Regentes solicitan a los hereoes evitar esto a toda costa. (Pagliacci, una tragedia de colores)
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Nymn 12
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Slith Erin ha generado una conexion con su historia
La casa phiralan ha montado una de sus carpas nómadas en la ciudad de Shae Cairdal, todos los habitantes se asombran con los diversos artistas que montan presentaciones callejeras e invitan para asistir a los tres eventos principales de la obra ¨Vesti la Giubba¨. Los aventureros comienzan sus investigaciones hablando con los actores principales de la obra y se enteran que Cannio, el gerente del circo tiene una relacion amorosa con Nedda la protagonista de la obra, Beppe y Tonio son grandesa amigos y no logran discernir si encubren algo macabro. (Pagliacci, una tragedia de colores)

Nuevamente en su busqueda de Gundren d`Kundarark para obtener el favor de la casa de la marca del dragon y algunas piezas de oro, el grupo de aventureros sxe adentra en la mansion abandonada de la ciudad de obsidiana persiguiedo una supuesta maldicion que con las sombras ha cobrado la vida de muchos. Dentro encuentran a Glassstaff un mago muerto viviente malvado que ha conspirado con tres personas para entregar al enano a la tribu Groundmolten.. (La mina perdida de phandelver)

Despues de solicitar audiencia con el lider de la tribu Sullatar de la ciudad de Obsidiana, Slith erin entrego un tributo en tesoros mejorados magicamente, para ganar la atencion del lider. Su plan es dar a conocoer su propia tribu de Gente lagarto ubicada en Q`Barra para que el como embajador disponga de una colaboracion mutua, politica, economica y militar. Las bases del intercambio estan asentadas y ahora solo el tiempo y las acciones del mundo dictaran que sigue

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Durante el acto 1, los heroes han descubierto que Nedda tiene un amorio con un granjero de la ciudad, gracias a Tonio ha logrado escapar por momentos hasta los restos de un antigu templo ocultos dentro de una cascada, alli Nedda y Silvio consuman su amor prohibido protegidos por un gigante curioso. Los aventureros entrevistan a la pareja con el fin de identificar alguna fuerza sobrenatural ejerciendo poder sobre ellos. (Pagliacci, una tragedia de colores)
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Aunque Glasstaff no dijo mucho, dejo tras de si una nota importante, una carta recibida de parte de Hamun Kost un mago que indicaba que ese mismo y un druida llamado Reidoth tendrian las partes restantes para completar el medallon que aloja el alma del enano. Despues de indagar en la fundacion de los pioneros y con el Alcalde, se dirigne al punto que se conoce como el viejo pozo del buho, donde confrontan a Hamun y lo destruyen adquiriendo la segunda parte del medallon (La mina perdida de phandelver)
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Muerte de VenomFang, el dragon verde
Durante el acto 2, Continuan las entrevistas a Canio y Beppe, el primero es un elfo co una capacidad diplomatica impresionante, demuestra control pero logran entender que algo emocional controla al gerente, Beppe por su parte, un elfo callado, mejor amigo de Cannio expresa su preocupacion por el, y promete prestar toda la ayuda posible para evitar que la obra se venga abajo. (Pagliacci, una tragedia de colores)
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Despues de un corto viaje a pie, alcanzan la cabaña de Reidoth el druida donde encuentran un viejo y enfermo que les cuenta sobre como perdio su medallon a manos de una ardilla ladrona, solo queda explorar las ruinas de la ciudad y esperar que el bosque no los devore. (La mina perdida de phandelver)

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Nymn 15
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Durante el acto 3, el acto de cierre, la obra se lleva con mucha normalidad, pero los heroes de la torrea ambulatne asisten vigilantes, las escenas son confusas y Canio pierde el control tratando de tirar la carpa abajo y sepultar a todos los asistentes incluidos los gemelos regentes. Los hereos logran detener al temible payaso y su grupo de malabaristas asesinos y ganan el favor de Shae Cairdal. (Pagliacci, una tragedia de colores)
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Nymn 22
El grupo es acompañado por los Gemelos regentes quienes son recibidos en la ciudad de Sharn con honores. Inmediatamente los viajeros de la torre ambulante son capturados y encerrados, gracias a la intervencion de la llama de plata en honor a Adastro y de la recomendacion de los regentes de Shae cairdal, a los heroes se les da una audiencia frente al concejo, en esta, logran descubrir a un miembro contaminado por los devoradores de intelecto y lo destruyen con rapidez, haciendo que su orden de captura sea removida por ahora. La investigacion continuara por parte de las autoridades.

Lharvion 01
Despues de un merecido descanso los heroes se despiden por el momento, Adastro y Alisha parten hacia Thrane a la catedral principal de la llama de plata `para terminar de pagar el voto de pobreza, y Aysen se dirige a Karrnath para buscar el ultimo ingrediente para su creacion. los Heroes se reunen nuevamente en Sharn despues de lograr sus objetivos personales. Alisha regresa a sus apustas, tratando de ganar dinero extra en tabernas y coliseos, Adastro retoma las peleas en la arena, donde se ha hecho un nombre como un gran luchador, y Aysen continua con las investigaciones pra continuar su busqueda de las diferentes mascaras del dragon.
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Lharvion 10
Comienza la maldición de Acererak en el mundo
Algo maligno está atrapando las almas de los muertos y drenando la vida de todos los que han resucitado de la muerte mediante magia. Esta “maldición de muerte” mundial no sólo impide la resurrección de los muertos, sino que también hace que las criaturas que anteriormente fueron resucitadas de entre los muertos se marchiten y mueran. La fuente de esta maldición mortal se encuentra en una tumba plagada de trampas escondida debajo de una ciudad perdida en las profundidades de una vasta jungla.


Lharvion 15

Despues de varios dias del evento global desconocido y descorcentante para todas las autoridades, Los viajeros de la torre ambulante son cantactados por Bonal Geldem Y Syndra Sylvane archimaga de Arcanix y afectada por la maldicion. Los dos eruditos contratan al grupo para dar con el orgien de este evento en las misteriosas junglas de Q´Barra. Seran transportados por medios magicos hasta Nuevo Trono la ciudad capital del pais y alli seran recibidos por Wakanga uno de los miembros del concejo de mercaderes, quien les apoyara y guiará dentro de la ciudad. (La tumba de la aniquilacion)
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Lharvion 17

Después de explorar durante dos días la ciudad de nuevo trono presenciar carreras de dinosaurios Mercado repletos con productos jamás antes vistos y una Guardia compuesta en su mayoría por reptiloides el grupo de viajeros de la Torre ambulante encuentra en la biblioteca de Korramberg de la ciudad varios libros sobre la antigua historia de Omu, y registro sobre un grupo de Aventureros que quizás dio con ella. Los Héroes deciden seguir los registros de este grupo de Aventureros y para ello parten hacia el sitio por mar. (La tumba de la aniquilacion)

Lharvion 18

El grupo de viajeros se desplaza en una pequeña embarcacion hasta puerto culebra, donde logran contratar a la Maravilla azul, un galeon de los principados, su capitan Rodrigo los recibe ñamablemente, y la tripulacion esta compuesta por un grupo de marineros cantantes. (La tumba de la aniquilacion)

Lharvion 22

El viaje en la maravilla azul transcurrió sin ningún problema, El capitán deja a los aventureros justo donde ellos solicitaban el sitio que llaman kitcher inlet, a partir de allí van a comenzar su exploración de la jungla de Q`barra, ninguno está preparado para los terrores que encontrarán dentro de ella. El grupo se conforma por Los viajeros de la Torre abundante y una guía llamada a Azaka Colmillotrueno que contrataron el nuevo trono.(La tumba de la aniquilacion)

Lharvion 31

La jungla de Q`barra resulto ser tan densa y misteriosa como decian las historias, una densa capa de niebla cubre las copas de los arboles, sirviendo como cobertura para aves grandes depredadoras, las aguas que reposan en charcos y enlas grands hojas no parece ser consumible y estar mas bien contaminada por algun tipo de maldad y el panorama de algunas zonas totalmente cubiertas por una descomposicion necrotica no es mas alentador. Tras seguir el rastro de esta descomposicion descubrieron un gran monolito suspendido en el aire, bajo la niebla y anclado con gruesas raices al resto del bosque. la exploracion fue breve , una guarida de la garra esmeralda fue improvisada dentro de la roca. (La tumba de la aniquilacion)

Barakas 01

Los diversos tipos de criaturas y plantas que se han topado en los largos dias de viaje no se comparan con el primer encuentro con la simbologia de los hombres ñlagartos del ocaso venenoso, gente pequeña y curiosa pero muy territorial, despues de descubrir que los seguian durante el ulimo dia los comfrontan ly estos les hacen saber que su territorio no puede ser invadido, los heroes se desvian lun poco del camino que han decido seguir.. (La tumba de la aniquilacion)
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Barakas 03

Cambiar de rumbo, los llevo hasta una antigua mina oculta bajo la espesura de la jungla, invadida por diversos tipos de criaturas que la defendien como su hogar, los viajeros decidieron realizar un aproximacion silenciosa y encontaron enj lo mas profundo de la mina el tesoro maldito del cuarto hermano, el cadaver de un enorme dragon negro reposaba junto a la pila de oro.(La tumba de la aniquilacion)

Barakas 09

Con mas pistas, pero poco tiempo para explorar la jungla, los viajeros deciden hacer una busqueda en la direccion que indican sus investigaciones, el clima se ha portado mal y durante un dia pierden de vista a Adastro, quien es arrastrado por una corriente de agua repentina, gracias a la magia de Aysen y el esfuerzo de todos, encuentran nuevamente al paladin. Aunque el clima ha sido uun obstaculo, la jungla presenta muchos otros peligros, y justo a medio camino del destino marcado en el mapa un grupo de eneormes guerreros escama oscura embosca al grupo en un combate impresionante, los viajeros salen victoriosos y continuan su camno.(La tumba de la aniquilacion)

Barakas 12

Las impresioanantes estructuras que dejo ver la espesura de la jungla, repleto de estatuas y de lo que antes podria ser un enorme jardin, los heroes exploran el sitio y se dan cuenta que se trata de Nangalore el jardin perdido de la reina de Omu, la deseperacion comienza a mellar la determinacion de los viajeros pero justo cuando parecen estar vencidos por la jungla, el regalo de Cassiel se manifiesta y les indica en el mapa la ubicacion del artefacto que aqueja al mundo, sin pensarlo dos veces se desplazan hacia el sitio..(La tumba de la aniquilacion)
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Barakas 18

La jungla esta llena de fuentes de agua, pequeños riachuelos se forman aqui y alla, durante los dias de lluvias, navegar estos siempre trae sorpresas, y al parecer para el grupo, la jungla reserva varias, tras encontrar un aventurero perdido, Bardo el explorador, mientras lucha contra una enorme anaconda que intenta devorarlo, los viajeros lo apoyan y derrotan la criatura en un combate al borde de una cascada de tres saltos.(La tumba de la aniquilacion)
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Barakas 24

Una pequeña columna de humo llama la atencion del grupo, y para su sorpresa un campamento improvisado en medio de la jungla esta siendo atacado por dos enormes dinosaurios carnivoros, el unico sobreviviente, dentro de un barril metalico, les agradece por su vida, despues de que el grupo ahuyentara las criaturas. Bardo el explorador y el sobreviviente deciden partir su camino del gruipo para dirigirse a la ciudad de nuevo Trono(La tumba de la aniquilacion)
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Rhaan 03

Despues de casi veinte dias mas de viaje, el grupo ha localizado un obelisco en medio de la jungla, el obelisco tiene una placa escrita por el mismisimo Acererak y dentro de una pared de roca un sitio sagrado con los bustos de los nueve dioses, esto no le dice nada a los heroes asi deciden descansar para aclarar sus mentes. (La tumba de la aniquilacion)
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Durante la mañana del siguiente dia, los heroes descubrieron a una persona acercandose al sitio, lo abordaron con diplomacia y se presento como Artus Cimber, les conto varias historias durante un desayuno bajo la brizna de la jungla. Artus les hablo sobre la ciudad perdida de Omu y los nueve cubos que abren la puerta de la tumba de los nueve dioses. un nuevo viaje se avecina. (La tumba de la aniquilacion)
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La ciudad perdida de Omu, en la jungla de Q`Barra
Gracias a la guia de su nuevo compañero, Artus Cimber, el grupo de viajeros pudo navegar la jungla con mas tranquilidad, haciendo que el viaje fuese mas corto. En el ultimo dia del viaje, la jungla revela una enorme ciudad oculta enre rios y casacas, adornmada y oculta por el vapor que causa un volcan cercano, la arquitectura de sus edificiops es imponente y muy decorativa, caminos hechos con baldosas cuidadosamente ubicadas y signos de grandes avances tecnologicos que serian imposibles de ver en la antiguedad (La tumba de la aniquilacion)

Rhaan 15

Exploracion de la ciudad perdida de Omu, durante cuatro dias, los viajeros de la torre ambualte descubren los altares a los nueve dioses y obtienen los cubos para abrir la puerta de la tumba de los nueve dioses, su destino final. Durante la exploracion se les une Orvex Acramas un traductor de la garra esmeralda quien fue el unico sobreviviente de su grupo (La tumba de la aniquilacion)

Rhaan 18

Entrada a la tumba de los nueve dioses, el objetivo es encontrar el artefacto que colecciona las almas y destruirlo para finalizar con la maldicion que afecta a todo Khorvaire, Artus Cimber no los acompaña, pero el grupo que ingresa consta de Aysen D´orien, Adastro Dorakas, Alisha Gemezzian, Asaka Stormfang y Orvex Acramas (La tumba de la aniquilacion)

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Durante el segundo dia de exploracion el grupo se encuentra con un explorador perdido dentro de la tumba, Muab dib explorador de la fundacion de los pinoeros. Estaba oculto desde que perdio a sus dos comparañeros en una trampa letal y se une al grupo de viajeros de la torre ambulante (La tumba de la aniquilacion)

Rhaan 21

Deg el artifice, es sorprendido en su laboratorio por una onda arcana que le hace perder su posicion en el plano, navega por las corrientes interplanares para verse dentro de Daanvi y posteriormente caer por una cadera misteriosa que lo lleva hasta la tumba de la aniquilacion y encontrarse con los viajeros de la torre ambulante (La tumba de la aniquilacion)

Destruccion del Soulmonger, se acaba la maldicion de Acererak
Despues de perder a Azaka y Orvex, los viajeros se unireon con Muab Dib y Deg para vewncer con facilidad a las hermanas remendadas y abrir la enorme puerta espiritual que estaba frente a ellos. El final estaba cerca y los miemros del grupo cargaban suficiente desesperacion y angustia como para esperar lo peor (La tumba de la aniquilacion)

Un encuentro dificil que casi le cuesta la vida al grupo, los heroes se las arreglaron para destruir al atropal y deshabilitar el artefacto que coleccionaba las almas terminando asi con la maldicion. Con el animo caido el grupo de viajeros enfrenta a Acererak y logran vencerlo. (La tumba de la aniquilacion)

Año 1.001 YK
Olarune 03
La casa de la
marca del dragon Orien comienza
la carrera espacial
Los heroes viajan hasta Arcanix donde el concejo de archimagos los recibe y premia por el servicio prestado, Aysen entrega los tres libros de la biblioteca de Omu a la Casa de la marca del dragon Orien, Adastro dorakas es condecorado como Prefecto de la llama de plata, Muab Dib es reconocido dentro de la fundacion de los pioneros como uno de los principales guias aventureros y deg... (Actividades de tiempo libre)

Olarune 10
Quinto y sexto viaje entre planos de Eberron a Irian y de regreso
Despues de varios meses de descanso en la ciudad de Sharn y durante una noche de celebracion en la mansion Dorakas, los heroes tienen unja pesadilla colectiva que involucra a su amigo Xant. Al visitar al sentauro este les informa sobre un nuevo mal quese cierne sobre el mundo y que deben viajar a Argonessen y ponerse en contacto con Leosin..Para llegar rapidamente Aysen usa sus habilidades magicas para trasnportar algrupo hasta irian y luego hasta la Cara de Eberron en Argonessen.. (Tyranny of dragons)


Olarune 17

Primer encuentro con los soldados de la Luz de Syberys.
Conocen a Ticonderoga dragon de plata.
El viaje por las planicies de Argonessen presenta paisajes jamas antes visto por los heroes, flora y fauna exclusiva de este lugar lo hacen ver como si fuera otro mundo. Despues de varios dias de viaje y cruzar un grandioso rio una columna de humo espeso y negro se alza en el horizonte, la ciudad de Greenest esta bajo asedio , los heroes llegaron justo a tiempo para salvar la vida de cientos de inocentes (Tyranny of dragons)



Olarune 17

Despues de un dia y una noche de batallas constantes, el lider de los asaltantes exige la presencia del mejor guerrero para decidir el destino de los prisioneros, Adastro Dorakas de la llama de plata se postula para luchar contra el medio dragon. La lucha fue breve pues la habilidad sin igual del paladin derroto con facilidad al Medio dragon, haciendo rodar su cabeza con una expresion de asombro en ella. (Tyranny of dragons)


Olarune 19

Tras hablar con el alcalde Tharbaw y el capitan Escoberto, los heroes cabalgan sus Grifos en persecusion de la banda de asaltantes hasta llegar a un campamento de intercambio abierto. En este campamento personas de todas partes hacen intercambio de bienes y servicios y los bandidos se han apropiado de una de las cuevas del sitio como su guarida. Durante un par de dias los viajeros hablan con los ahbitantes e identifican las posibles debilidades del sitio, para en el tercer dia, utilizando la poderosa magia de Aysen logran entrar a la caverna.(Tyranny of dragons)

Olarune 21

Gracias a la magia de Aysen el grupo de aventurerso logra entrar directamente a la oficina de la lider Frulam Mondath una ¨Usuaria de purpura¨ para librar una batalla sorpresiva que desemboco en la derrota para la cultista. Sus subditos mas poderosos no pudieron intervenir y los hereoes salieron del sitio nuevamente usando la magia de Aysen..(Tyranny of dragons)
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Olarune 23

La ciudad de la luz Elturel, en Argonessen
Despues de entregar el reporte al alcande de Greenest, Tharbaw, viajan de inmediato a Elturel la ciudad de la luz, utilizando magia poderosa y un objeto proveniente de la misma ciudad que habia sido entregado por Leosin. Al siguiente dia de su llegada conocen a Ontarr Frume quien para avalarlos como dignos de su ayuda les pide que lo acompañen a destruir a Grandyxas...(Tyranny of dragons)
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Olarune 25

Muerte de Grandixas, el dragon rojo
La torre del Orrery esta siendo asediada por las fuerzas de Elturel y en compañia de los Helldivers, un grupo de guerreros de elite, alguns dracotauros defienden el lugar y dan tiempo a Grandixas para terminar con su plan, mientras tanto el grupo de aventureros acompañado por Ontharr y un Helldiver se escabullen hasta el tope y luchan contra el dragon, para obtener el control del artefacto....(Tyranny of dragons)


Olarune 29

Los aventureros han ganado el favor de Onthar Frume y la orden de los paladines del Thir, ahora les han contratado para investigar hasta donde estan llevando las caravanas repletas de tesoros y bienes robados, y aniquilar a Rezmir uno de los lideres mas importantes del culto de las garras del dragon. Lo primero es unirse a una caravana hasta la ciuad de Miasotri, ene sta caravana por lo menos una carreta con cultistas disfrazados se unira.....(Tyranny of dragons)

Eyre 27

Despues de mas de un mes de viaje acompañando la caravana, mientras se adentran en los bosques para el ultimo tramo del viaje son atacados por varios grupos de Drakes, esto es aprovechado por los cultistas para desviarse y tomar un camino secundario hasta una antigua posada de camino abandonada....(Tyranny of dragons)

Eyre 29

Muerte de Voarag, el dragon negro
Luego de usar poderosa magia para rastrear el cargamento de bienes precioso y a los cultistas, que se desplazaban por tunele subterraneos encuentran un antiguo castillo ocupado por diversoas craituras, entre ellos una pequeña celula de cultistas.El grupo de viajeros usa sus capacidades Furtivas y elminan lo suficiente para abrirse paso hasta los sotanos del castillo, donde enfrentan al dragon negro Voarag y encuentran un portal de teletransportacion. (Tyranny of dragons)
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Dravago 4

Pasar por el portal fue un cambio radical, de una caverna lodosa y putrida a los picos mas altos y puros que han visto en mucho tiempo, cerca del lugar de llegada una gran casa de caceria habitada por Talis, una elfa miembro del culto de las garras del dragon con sed de venganza que quiere acabar con la vida de Rezmir. Los aventureros se alojan durante la noche pero con mucho cuidado y sin cerrar el ojo, y en el desayuno Talis les cuenta sobre el castillo volador de Rezmir.. (Tyranny of dragons)
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Dravago 6

Muerte de Glazhael carcelero de las nubes , el dragon blanco anciano
El catillo en las nubes fue el escenario helado de la muerte de Rezmir, el grupo de viajeros de la torre ambulante entraro en el lugar y sin piedad derrotaron a Half dragon y al liderazgo del culto del dragon inferior pero cuando creyeron que todo habia acabado, Blagotkus el Gigante propietario del castillo los ataco. El grupo de heroes lucho con fiereza hasta derrotarlo. Sin saber que su enemigo mas cruel estaria por llegar al sitio. El Carcelero de las nubes (Tyranny of dragons)
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